Le 18 juillet, World of Warcraft le développeur Blizzard a annoncé un changement majeur dans la façon dont les nouveaux joueurs achètent le jeu. Au lieu d'acheter un « coffre de combat » avec l'original World of Warcraft et ses extensions précédentes, la société offre un accès gratuit aux abonnés. Le seul achat nécessaire est celui d’août Bataille pour Azeroth expansion, et même cela n’est « obligatoire » que lorsque vous atteignez le niveau 110, le plafond de Légion, l’extension précédente du jeu.
La décision de Blizzard est bonne pour les joueurs. Ceux qui ne sont plus amoureux de World of Warcraft vous n’aurez pas besoin d’acheter les extensions précédentes pour y revenir. Pourtant, cette décision envoie un message encore meilleur aux débutants. Ce n'est plus le cas World of Warcraft se sentent inaccessibles à ceux qui n’ont pas joué depuis une décennie ou plus. World of Warcraft C'est mieux sans le coffre de combat, et d'autres jeux en ligne devraient envisager de suivre les traces du jeu.
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Ce n'est plus le cas World of Warcraft se sentent inaccessibles à ceux qui n’ont pas joué depuis une décennie.
Une fois Bataille pour Azeroth sorties en août, il y aura sept extensions disponibles pour World of Warcraft, ainsi que la version originale de 2004, offrant aux nouveaux arrivants 14 ans de jeu. C’est une tâche ardue, même pour les joueurs les plus dévoués, mais comme les vétérans le savent, c’est dans l’extension actuelle que l’action se déroule.
En supprimant le système de coffre de combat, Blizzard le reconnaît. La grande majorité du jeu arrive Bataille pour Azeroth s'adresse aux joueurs qui apprécient le jeu depuis des années, et plutôt que de constituer une barrière à l'entrée encore plus intéressant pour les nouveaux arrivants qui n'en profiteront même pas pleinement, Blizzard leur donne une chance commencer.
La société mère de Blizzard, Activision-Blizzard, serait bien avisée d'envisager cette stratégie pour un autre de ses jeux populaires, Destin 2. Cet automne, le jeu lancera sa première extension majeure, Destiny 2: Abandonné, apportant une nouvelle campagne, des armes et des capacités. Pourtant, ceux qui n’ont pas suivi jusqu’à présent doivent acheter non seulement Destin 2, mais aussi ses extensions mineures, Malédiction d'Osiris et Esprit chaleureux. Nous sommes sûrs que Bungie publiera un pack comprenant tout le contenu, mais si le prix antérieur est une indication, il restera autour du prix de 60 $ d'un nouveau jeu.
Destiny 2: Forsaken - Bande-annonce de l'histoire de l'E3
La plus grande différence entre les deux est le coût de l'abonnement – acheter Destin 2 et tu peux y jouer pour toujours, pendant que World of Warcraft vous coûte 15 $ par mois. Cela joue sans aucun doute dans la décision d’Activison de ne pas distribuer gratuitement les extensions passées dans Destin 2, mais avec les microtransactions déjà présentes dans le jeu, il va de soi que quelque chose d'autre pourrait être fait.
Un autre éditeur surpasse déjà Activision avec son propre mode commercial de monde partagé. celui d'Ubisoft La division 2 supprime les extensions payantes complètement en 2019, publiant à la place de futures extensions gratuitement.
Attendez-vous à ce que d’autres jeux adoptent une approche similaire.
Alors que nous continuons à avancer sur la voie du « jeu en tant que service », attendez-vous à ce que d'autres jeux adoptent une approche similaire pour World of Warcraft. Peut-être que la seule chose plus importante pour les éditeurs que l'achat d'un jeu est de continuer à jouer à un jeu, comme nous le voyons avec des jeux de tir populaires comme Surveillance et Siège Rainbow Six. En abaissant la barrière d’entrée pour les titres en cours, ils auront plus de joueurs et vous aurez plus d’amis avec qui jouer.
C’est aussi proche d’une situation gagnant-gagnant que celle que nous voyons dans l’industrie du jeu vidéo, et jusqu’à ce que nous découvrions un coffre caché rempli de suffisamment d’or pour financer tous les futurs jeux pour l’éternité, ce sera toujours le cas.
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