Eh bien, maintenant nous avons tout vu. Vous avez peut-être déjà entendu parler de configurations à double GPU, mais combiner AMD et Nvidia dans le même système? Même si vous utilisez deux des meilleures cartes graphiques, ça va toujours être délicat. Cependant, cela a maintenant été fait et comparé, et les résultats sont étonnamment bons – avec quelques mises en garde majeures.
Zone Quasar a tenté sa chance, comme l'admet le média lui-même, une «idée folle», et cela s'est avéré meilleur que ce à quoi la plupart d'entre nous auraient pu s'attendre. La publication combinait un NVIDIA RTX 4090 avec un RX 6600 pour essayer d'utiliser les deux GPU à la fois. L’objectif n’était pas seulement de voir s’il était possible que cela fonctionne, mais plutôt d’essayer la puissance combinée du DLSS 3 de Nvidia et des Fluid Motion Frames (AFMF) d’AMD. Ce dernier est encore au stade de prévisualisation technique.
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Comme prévu, exécuter une telle combinaison de GPU n’est pas une tâche facile, le processus de configuration semble donc assez intimidant. Après avoir installé le RTX 4090 et le RX 6600 dans le système de test (qui comprenait également un
AMD Ryzen 9 7950X3D), le testeur a dû installer des pilotes pour les deux GPU, dont un pilote bêta pour la carte AMD permettant d'accéder à l'AFMF. Le RX 6600 a été défini comme GPU principal, tandis que le RTX 4090 a assumé le rôle de rendu. Dans ce scénario, la carte AMD contrôle la sortie d'affichage et le GPU Nvidia restitue le jeu.En rapport
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Il est intéressant de noter que DLSS3 et l’AFMF fonctionnent différemment. Le DLSS 3 de Nvidia augmente les fréquences d'images en ajoutant des images générées entre les images rendues. Il n’est disponible que sur les GPU RTX 40 et doit être pris en charge par le jeu pour fonctionner. L'AFMF, en revanche, est activé côté pilote, ce qui signifie qu'il devrait fonctionner avec tous les jeux DX11 et DX12. La configuration des GPU de cette manière a permis aux jeux de passer d’abord par le DLSS 3 de Nvidia, puis d’atteindre les Fluid Motion Frames d’AMD avant d’atteindre l’écran.
Passons maintenant aux parties juteuses: QuasarZone a pu atteindre une augmentation massive du nombre d'images par seconde (fps) dans certains des jeux les plus exigeants, notamment Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, et Champ d'étoiles. Champ d'étoiles ne prend même pas encore en charge la génération de trames DLSS, donc les résultats ne l'incluent pas.
QuasarZone a pu quasiment tripler les performances natives en Cyberpunk 2077, atteignant jusqu'à 209 ips avec la génération de trames DLSS et AFMF tous deux activés. Cela représente une augmentation de 291 % par rapport aux fps natifs. Des gains similaires peuvent être observés sur tous les autres titres, ce qui représente une performance impressionnante pour deux GPU qui n'auraient jamais dû se retrouver sur le même PC.
Cela signifie-t-il qu'il s'agira de la nouvelle configuration de rêve pour les passionnés, un peu comme ce qu'était le double GPU Titan dans le passé? Aucune chance. Le couplage de deux GPU de fournisseurs différents, avec des pilotes, n'est pas durable et peut entraîner une instabilité majeure, des plantages, des écrans bleus, etc. C’était une expérience amusante et, de toute évidence, cela a fonctionné, mais cela ne fonctionnerait probablement pas trop longtemps.
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