Maintenant que MacOS 10.13.4 est disponible pour prendre en charge les cartes graphiques externes sur les appareils Mac compatibles, le coût supplémentaire d'un boîtier et d'une carte d'extension vaut-il l'investissement? Cela pourrait être un oui pour les applications gourmandes en graphiques, mais il existe des limites; la fonctionnalité ne prend en charge que les cartes graphiques AMD et l'appareil Mac doit disposer d'un port Thunderbolt 3 intégré. Il n’y a pas non plus de support GPU externe dans Boot Camp et actuellement aucun support GPU externe « officiel » pour l’écran intégré du Mac.
Repères récents en utilisant un 2015 MacBook Pro 15 pouces avec un processeur Core i7-6820HQ et une puce graphique AMD Radeon Pro 460 discrète a montré une augmentation significative des performances lors de l'utilisation du complément Radeon RX 580 carte graphique dans une enceinte extérieure. Par exemple, lors du test OpenGL dans Cinebench R15, la puce Pro 460 gérait 56 images par seconde tandis que le RX 580 externe cadencé à 86 images par seconde.
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Sur le plan des jeux, World of Warcraft en utilisant l'API graphique Metal d'Apple, une résolution 1080p et des paramètres de détail élevés, une moyenne de 71 images par seconde sur la puce graphique interne et 141 images par seconde sur la carte graphique externe ébrécher. Pendant ce temps à Civilisation VI, le GPU interne a enregistré une moyenne de 66 images par seconde tandis que le GPU externe a atteint une moyenne de 73 images par seconde en utilisant l'API graphique OpenGL, une résolution de 1080p et des paramètres de détail élevés.
Voici quelques autres points de repère :
GFXBanc 4Métal: hors écran (1080p)
- T-Rex : 354 (interne) – 835 (externe)
- Manhattan: 159 (interne) – 425 (externe)
- Manhattan 3.1 : 130 (interne) – 349 (externe)
GFXBanc 4GL: hors écran
- T-Rex : 249 (interne) – 435 (externe)
- Manhattan: 101 (interne) – 173 (externe)
D'autres mentions notables concernant la récente analyse comparative du MacBook Pro sont que Tueur à gagesL'outil de test intégré a très bien fonctionné lors de l'analyse comparative de la puce graphique interne de l'ordinateur portable, mais a provoqué un crash brutal du système lors de la tentative de test du GPU externe. Après cela, le jeu ne se chargeait plus du tout, nécessitant un dépannage supplémentaire. Pendant ce temps, Final Cut Pro ne prend pas en charge les graphiques externes, une application développée par Apple qui pourrait certainement bénéficier d’une solution plus puissante.
« La prise en charge de l'eGPU dans macOS High Sierra 10.13.4 est conçue pour accélérer les applications Metal, OpenGL et OpenCL qui bénéficient d'un puissant eGPU » Apple le déclare clairement. « Cependant, toutes les applications ne prennent pas en charge l’accélération eGPU. Vérifiez auprès du développeur de l’application pour en savoir plus.
La prise en charge des cartes graphiques externes d'Apple inclut les éléments suivants :
- Radeon RX470 et RX480 (Série Sapphire Pulse recommandée)
- Radeon RX570 et RX580 (Série Sapphire Pulse recommandée)
- Radeon Pro WX7100
- Radeon RX Véga 56 et RX Véga 64 (Saphir et XFX recommandés)
- Radeon Pro WX9100
La prise en charge des cartes graphiques externes intégrées dans des boîtiers n'a rien de nouveau pour Windows 10
Comme indiqué précédemment, le GPU externe ne prend en charge que les écrans externes; ça n'alimentera pas le Mac écran intégré. Cette limitation est censée être uniquement logicielle et sera probablement résolue application par application par des développeurs tiers dans un avenir proche.
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