Le lancer de rayons est une technique d'infographie avancée qui crée une image en dupliquant essentiellement la façon dont la lumière frappe les objets, avec toutes les réfractions et réflexions qui en résultent et qui donnent vie et profondeur à un scène. La technique a été utilisée dans l’imagerie générée par ordinateur (CGI) dans les films et la télévision en utilisant des systèmes de rendu très puissants, mais elle dépasse les capacités des graphiques sur PC – mais cela est en train de changer.
Microsoft a annoncé, en conjonction avec la Games Developer Conference (GDC), que DirectX 12 recevra tracé laser capacités via une nouvelle interface de programmation d'application (API) DirectX Raytracing (DXR). En outre, selon Anandtech, Nvidia prendra en charge le lancer de rayons dans son GPU Volta et versions ultérieures, permettant la prise en charge de DXR dans leur dernier matériel.
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Il s'agit d'un développement important en raison de son impact potentiel sur la capacité des PC à créer un éclairage, des ombres et des reflets réalistes, ce qui a été limité par la technologie actuellement utilisée. Cette technologie implique principalement la rastérisation, qui mappe des images 3D sur des espaces 2D et utilise diverses astuces pour émuler une scène. À mesure que la technologie progresse, des techniques sont utilisées qui poussent la rastérisation au-delà de ses limites. C’est là qu’intervient le suivi des rayons.
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Comme le dit Microsoft: « Aujourd'hui, nous introduisons une fonctionnalité dans DirectX 12 qui comblera le fossé entre les techniques de rastérisation utilisées par les jeux d'aujourd'hui et les effets 3D complets de demain. Cette fonctionnalité est DirectX Raytracing. En permettant de parcourir une représentation 3D complète du monde du jeu, DirectX Raytracing permet aux techniques de rendu actuelles telles que SSR de fonctionner naturellement et combler efficacement les lacunes laissées par la rastérisation et ouvrir la porte à une toute nouvelle classe de techniques qui n'ont jamais été réalisées en temps réel jeu."
La prise en charge par Nvidia de DXR sur Volta et versions ultérieures signifie que le matériel fonctionnera main dans la main avec DirectX 12 pour faire du lancer de rayons une proposition réaliste pour le PC. Les détails sont assez techniques et vous pouvez les lire sur le blog de Microsoft, mais le résultat est que les graphiques PC pourraient prendre une partie du réalisme que nous voyons dans les productions CGI. La rastérisation continuera à être utilisée là où elle offre une bonne expérience et
Quelques moteurs de jeu prévoient déjà d’utiliser DXR, notamment Frostbite et SEED d’Electronic Arts, Unreal Engine d’Epic Games, 3DMark de Futuremark et Unity Engine de Unity Technologies. Jusqu'à présent, Nvidia a annoncé son soutien et nous imaginons qu'AMD ne sera pas trop loin derrière, garantissant que le matériel suivra le rythme du logiciel pour rendre les jeux toujours plus réalistes.
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