Un groupe met en garde contre la violence croissante dans les jeux vidéo

Un groupe met en garde contre la violence croissante dans les jeux vidéo

Le Institut National des Médias et de la Famille a publié son Bilan 2007 de l'industrie du jeu vidéo, et parvient à des conclusions peu surprenantes: malgré les mesures prises par quelques détaillants pour restreindre l’accès des enfants aux jeux vidéo violents et les nouveaux logiciels et contrôles parentaux, ces efforts n'ont pas suivi le rythme des éditeurs de jeux, et la violence dans les jeux vidéo continue de croître. augmenter. En outre, le groupe prévient que l'industrie du jeu vidéo devient complaisante quant aux normes de contenu des jeux vidéo et constate que les enfants passent trop de temps à jouer à des jeux inappropriés. Décrivant 2007 comme un « retour en arrière inquiétant », le groupe appelle à des changements significatifs dans les classements des jeux vidéo. système et met en garde les parents contre les tournois de jeux vidéo utilisés pour recruter des jeunes vers des comportements toujours plus violents. Jeux.

Selon le sondage annuel MediaWise réalisé par Harris Interactive, un peu plus de la moitié des parents (54 pour cent) affirment avoir déjà utilisé les classements des jeux vidéo pour décider quels titres leurs enfants peuvent ou ne peuvent pas jouer; cependant, 72 pour cent des parents connaissent peu ou rien du système de notation et beaucoup ne peuvent pas identifier la signification de notations comme AO (Adults Only) ou EC (Early Childhood). Le sondage a également révélé que peu de parents jouent aux jeux auxquels jouent leurs enfants et que les enfants passent du temps à jouer à des jeux vidéo. provoque des frictions dans les familles, avec 38 pour cent des enfants et des familles signalant des disputes sur le moment où les enfants peuvent jouer à des jeux vidéo.

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Le rapport révèle également que même si environ deux tiers des détaillants tentent d'informer leurs clients sur les notations ESRB, les mineurs y parviennent. achètent des jeux classés M environ la moitié du temps (même si certains détaillants, notamment KMart, Hollywood Video et EB Games, avaient 100 % de chances d'achat) conformité). Dans l’ensemble, les adolescents plus âgés étaient plus facilement en mesure d’acheter des jeux classés M, et les vendeurs plus jeunes étaient plus susceptibles de laisser les mineurs acheter des jeux inappropriés.

Alors, quels jeux l’Institut national des médias et de la famille recommande-t-il de garder hors de portée des enfants? Ils sont tous notés M pour « Mature » :

  • Assassin's Creed
  • Call of Duty 4
  • Conan
  • L'obscurité
  • Jéricho
  • Kane et Lynch: les hommes morts
  • Chasse à l'homme 2
  • Resident Evil: Chroniques des Parapluies
  • Mainmise
  • Décalage dans le temps

Et quels titres l’institut recommande-t-il aux enfants et aux adolescents ?

  • FIFA Football 08
  • Guitar Hero III: Légendes du rock
  • Hannah Montana: tournée mondiale Spotlight
  • Madden NFL 08
  • Mario et Sonic aux Jeux Olympiques
  • Besoin de vitesse Pro Street
  • Les Sims 2: Naufragé
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario Galaxie
  • Viva Pinata

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