Un projet de loi de l'État d'Hawaï interdirait la vente de jeux compatibles avec les lootbox aux mineurs

Continuez le jeu. Ensemble, nous pouvons mettre fin aux pratiques de jeu prédatrices

Les coffres à butin de jeux vidéo – des objets aléatoires souvent obtenus en argent réel ou en « monnaie premium » – ont gagné en popularité en 2017, avec tout, de Star Wars Battlefront IIà Forza Motorsport7en utilisant une version du concept. Il est incroyablement facile d’acheter des coffres à butin sur les consoles de jeux, mais si un nouvelle facture en provenance d'Hawaï est adopté, les mineurs de notre 50e État ne pourront pas acheter de jeux qui les incluent.

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Projet de loi du Sénat 3025, qui a un facture complémentaire identique à la Chambre des représentants d'Hawaï, survient quelques mois après que le membre du Congrès de l'État, Chris Lee, a ouvertement condamné les loot boxes dans les jeux vidéo, appeler le système Electronic Arts précédemment utilisé dans Star Wars Battlefront II un « casino en ligne sur le thème de Star Wars conçu pour attirer les enfants dans un cycle addictif de jeu d'argent pour avoir une chance de gagner des mises à niveau de jeu. »

Si le projet de loi est adopté, les jeux vidéo « qui contiennent un système d'achat ultérieur d'une récompense aléatoire ou d'un idem virtuel qui peut être échangés pour recevoir directement ou indirectement une récompense aléatoire » – des coffres à butin – ne pouvaient légalement être vendus à quiconque sous 21. Ce système n’interdit cependant pas la vente de jeux contenant des microtransactions traditionnelles.

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"Contrairement aux casinos, les chances de gagner des objets de valeur dans les coffres à butin ou dans les mécanismes de jeu en jeu sont rarement divulguées", indique le projet de loi. "Il n'y a pas de commissions de jeu pour garantir que les joueurs sont traités équitablement et ne sont pas exploités par des mécanismes de jeu qui ne paient pas comme annoncé."

Une deuxième série de factures dans les deux Maison hawaïenne et Sénat s’applique aux consommateurs quel que soit leur âge. Ils exigeraient que les éditeurs de jeux vidéo divulguent « de manière bien visible » les taux de probabilité de gagner des objets aléatoires. L'Entertainment Software Rating Board, qui attribue aux jeux vidéo une classification par âge telle que « Tout le monde », « Ados » et « Mature », en fonction de leur contenu, ne voit pas actuellement le système comme le jeu. Il s’agit d’un conseil d’autoréglementation créé par l’Entertainment Software Association, qui a tous les grands éditeurs parmi ses membres – il serait contraire aux intérêts du groupe de classer les systèmes comme des jeux de hasard, car cela nuirait aux résultats financiers de chaque éditeur.

Le temps nous dira si des projets de loi similaires sont nécessaires ailleurs aux États-Unis et dans le monde. Après des résultats financiers décevants pour Star Wars Battlefront II, Blake Jorgensen, directeur financier d'Electronic Arts a blâmé les performances du jeu sur la controverse entourant son système de loot box.

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