La Coupe du monde masculine démarre cette semaine. Aussi passionnant que cela puisse paraître, la plupart d'entre nous ne pourront le regarder que sur des téléviseurs plats, au lieu de vivre l'expérience tridimensionnelle de le voir en direct et en personne. Des chercheurs de l'Université de Washington ont proposer une alternative à la réalité augmentée, cependant. Même s’il ne sera probablement pas accessible au grand public à temps pour le tournoi de cette année, il laisse présager une manière pour les supporters locaux de pouvoir profiter des matchs sportifs à l’avenir.
Les chercheurs ont développé un algorithme d'apprentissage automatique capable de transformer des clips de football 2D en reconstructions 3D, qui peuvent être visualisées à l'aide de casques AR comme HoloLens de Microsoft. Les résultats permettent aux spectateurs de transformer des surfaces planes comme leur bureau ou leur table de cuisine en un terrain virtuel, complété par une action tridimensionnelle que vous pouvez contourner pour voir sous différents angles.
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Ce n’est pas tout à fait l’équivalent de le regarder en personne, mais c’est beaucoup plus proche que la télévision ordinaire. Et bien moins cher aussi !
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« Notre objectif est d’améliorer l’expérience visuelle des sports » Konstantinos Rematas, l'un des chercheurs du projet, a déclaré à Digital Trends. « Au lieu de regarder un match de football ou des moments forts sur un écran plat 2D, nous convertissons la vidéo originale en 3D et la visualisons en réalité augmentée. Essentiellement, le jeu devient un hologramme, dans lequel vous pouvez vous déplacer et regarder sous différents points de vue, générant ainsi une expérience plus immersive.
En entrée, l’algorithme générant l’expérience AR ne nécessite qu’une seule vidéo de football YouTube. Parce que ces informations ne suffisent pas pour entraîner un système de rendu complet à « convertir » les lecteurs 2D en 3D, le réseau neuronal a appris à estimer la profondeur en jouant au jeu vidéo EA. FIFA 2018. En utilisant la totalité de ces informations, il peut effectuer un travail passable en évaluant avec précision où se trouvent les joueurs sur le terrain.
À l’heure actuelle, le système est encore en chantier. Par exemple, le ballon n'est pas encore rendu correctement (ce qui s'avère très important dans le football) et les joueurs restent des découpes en deux dimensions. Ce sont deux améliorations que les chercheurs espèrent apporter.
"Les prochaines étapes consisteront à augmenter la qualité de la reconstruction du jeu", a poursuivi Rematas. "En particulier, nous voulons estimer précisément l'emplacement du ballon et mieux reconstruire les joueurs — occlusions, forme 3D complète". estimation, [et plus]. En outre, les chercheurs prévoient d'étendre le cadre pour couvrir également d'autres sports tels que le basket-ball, le hockey et football.
Un document décrivant le travail est disponible pour lecture en ligne.
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