The Guts Game: concevoir des expériences ludiques pour les appareils ingérables
À moins que ce ne soit la malbouffe et les boissons énergisantes sans fin qui vous dépriment pendant une séance marathon de Red Dead Rédemption 2, ce n’est pas si souvent que l’on peut dire que les jeux vidéo font des ravages dans vos tripes. Mais ça pourrait être sur le point de changer – et dans le bon sens aussi. En Australie, des chercheurs du Royal Melbourne Institute of Technology ont créé le « Guts Game », un biocapteur avalable qui offre une nouvelle approche inhabituelle du concept de gamification.
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« Il y en a déjà beaucoup capteurs ingérables qui peut mesurer la température corporelle de l’utilisateur, la valeur du pH, la pression ou servir d’[outils] d’endoscopie sur le marché », Zhuying Li, un doctorat. candidat à l’Université RMIT, a déclaré à Digital Trends. « Nous pouvons imaginer que ces appareils pourraient devenir de plus en plus courants dans le domaine médical. Cependant, certaines personnes peuvent se sentir mal à l’aise à l’idée d’ingérer un corps étranger. Nous pensons que les jeux basés sur les capteurs peuvent motiver les patients à utiliser le capteur et améliorer l'expérience globale du traitement. Notre jeu offre une opportunité de rendre la prise de pilules intéressante.
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Le Guts Game prend la forme d'une aventure à deux joueurs dans laquelle les deux joueurs commencent par avaler un Capteur CorTemp. Ce petit capteur sans fil est conçu pour transmettre des informations sur la température corporelle centrale de l’avaleur lors de son déplacement dans son tube digestif. Les deux joueurs doivent accomplir des tâches de jeu en modifiant la température corporelle mesurée par un capteur ingérable. Le but est de se débarrasser d’un parasite virtuel en 24 à 36 heures. Pour ce faire, ils peuvent effectuer des actions réelles comme boire des boissons chaudes ou froides, manger des aliments épicés pour les faire transpirer, faire de l'exercice intense, etc. Le jeu se termine lorsque le capteur est excrété. Le gagnant est le joueur qui accumule le plus de points pendant cette période. Pensez-y comme à une version avalable et à détection biologique du jeu « Simon dit ».
"Nous avons réalisé une étude utilisateur auprès de 14 participants", a poursuivi Li. « Les résultats ont montré que les gens ont globalement aimé le Guts Game. Les joueurs ont apprécié la sensation de liberté procurée par le capteur: les joueurs ne pouvaient pas ressentir physiquement la présence du capteur après avoir avalé. De plus, les joueurs ont apprécié que leur corps soit l’interface du jeu… plutôt que d’utiliser simplement leurs doigts pour appuyer sur l’écran ou le clavier.
Les chercheurs pensent qu’une telle expérience de gamification pourrait un jour être utilisée pour garantir que les gens adhèrent à un traitement en le transformant en une expérience plus agréable et plus pertinente. Rendre les gens conscients de ce qui se passe à l’intérieur de leur corps et de la manière dont cela est influencé par des facteurs externes pourrait également contribuer à accroître la sensibilisation aux problèmes de santé.
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