Visualiser le mouvement humain
Des « sculptures de mouvement » dynamiques imprimées en 3D et créées par des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology (MIT) offrent aux athlètes une façon unique de visualiser leur corps en mouvement. Le système qu'ils ont développé utilise un algorithme qui scanne les vidéos 2D d'une personne en mouvement, identifie les points clés sur leur corps (par exemple, hanche, genoux et chevilles) et génère des points de données qui reflètent leur mouvement à travers espace. Les données peuvent ensuite être imprimées dans des sculptures qui mélangent de manière intrigante l’espace et le temps dans des structures ressemblant à des vers.
Le système, qu’ils ont surnommé MoSculp, pourrait être utilisé pour fournir aux athlètes une vue sous tous les angles de leurs mouvements athlétiques, du balancement d'une raquette de tennis au lancer d'un ballon de football ou au tir sauté. En observant leurs mouvements sous différents points de vue, les athlètes pouvaient obtenir une perspective qui ne serait pas accessible autrement dans une vidéo normale.
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Prenez, par exemple, l’extraordinaire tireur à trois points des Golden State Warriors, Stephen Curry. C'est difficile d'imaginer ça Curry pourrait améliorer son tir sauté. Mais peut-être qu’avec une vision à 360 degrés, lui et ses entraîneurs pourraient identifier un domaine à améliorer.
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"Les sculptures en mouvement sont des structures 3D, donc Curry pouvait explorer son mouvement sous n'importe quel angle, même s'il n'y avait pas de caméra sous cet angle lorsqu'il a effectué ce mouvement », a déclaré Xiuming Zhang, doctorant au laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle du MIT qui a travaillé sur le projet. Tendances numériques. « Une autre caractéristique intéressante des sculptures en mouvement est qu'elles capturent l'interaction entre l'espace et le temps. Par exemple, Curry est capable de lire, à partir de sculptures en mouvement, que son bras gauche pénètre dans un plan formé par son bras droit il y a quelques instants. Il y a donc ici une interaction spatio-temporelle, qu’il est vraiment difficile de comprendre, même en lisant de manière répétée la vidéo originale.
Zhang a ajouté que Curry pourrait créer une sculpture de mouvement de lui exécutant un slam-dunk, ainsi que celle d'un autre joueur de baseball tel que Kobe Bryant, puis comparer les deux mouvements en 3D. "Cette comparaison de sculptures peut révéler des différences dans les mouvements de leurs bras en 3D, qui sont impossibles à distinguer des vidéos en 2D", a-t-il déclaré. « Dans le même ordre d’idées, dans le sport, la sculpture en mouvement pourrait potentiellement fonctionner comme une forme de souvenir. Par exemple, un tir décisif lors de la finale de la Coupe du monde pourrait être imprimé en 3D et vendu comme souvenir dans l’arène juste après le match. »
À l'avenir, Zhang a déclaré que lui et son équipe élargiraient leur système pour mettre en évidence les interactions entre les personnes, telles que les changements de langage corporel, qui pourraient être analysés par les spécialistes des sciences sociales. Les chercheurs présenteront leur projet les mois prochains lors d'une conférence à Berlin.
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