À E/S Cette année, Google a proclamé que « 2018 marquera le véritable point de départ » du Web immersif, qui apporte des expériences de réalité virtuelle et augmentée à un navigateur près de chez vous. Pour aider les développeurs à créer du contenu VR et AR pour le Web, Google a dévoilé le nouveau WebXR. Certaines de ces API sont encore en développement, mais Google commence aujourd'hui à permettre aux développeurs d'expérimenter ces protocoles.
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Le Web immersif est défini comme un ensemble de technologies nouvelles et à venir qui préparent le Web à tout le spectre de l’informatique immersive, a déclaré Brandon Jones de l’équipe Chrome de Google. « Plus généralement, ce que nous pensons du Web immersif est tout ce qui donne au Web une impression de profondeur, de volume, d’échelle ou de lieu. »
Il existe actuellement deux technologies principales qui alimentent le Web immersif: la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Jones a décrit la réalité virtuelle comme une technologie qui vous emmène n'importe où, tandis que la réalité augmentée est une technologie qui vous apporte tout.
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À amener la VR sur le Web, Google remplace le WebVR standard l'année dernière avec son nouveau protocole WebXR. En plus de prendre en charge les spécifications WebVR obsolètes, WebXR prend également en charge la RA, une meilleure compatibilité ascendante, une expérience utilisateur plus propre et plus cohérente et davantage d'optimisations. Ces optimisations WebXR permettent aux casques VR d'afficher deux fois plus de pixels – désormais jusqu'à 4 millions de pixels – à la même fréquence d'images, corrigeant ainsi certaines des limitations de WebVR, a souligné Jones.
Avec AR dans le navigateur, WebXR exploite la caméra de l’appareil pour placer des objets virtuels dans des environnements réels, similaires aux filtres de Snapchat. Dans un exemple, John Pallett, chef de produit de l'équipe Chrome, a montré comment une statue peut être placée sur une surface sur scène: permettant au spectateur de comprendre l'échelle et la taille de la statue, ainsi que de visualiser les détails et les informations sur la objet.
Développeurs je peux commencer aujourd'hui en activant l'indicateur WebXR dans la version bêta de Chrome 67. Lorsque les drapeaux sont activés, le contenu VR peut être affiché de trois manières différentes. Premièrement, la VR peut être diffusée via un casque, tel que Daydream VR et sur Cardboard. Deuxièmement, il fonctionnera sur les systèmes VR de bureau, comme HTC Vive et Oculus Rift. Et enfin, la VR peut être affichée dans le navigateur pour les utilisateurs qui n'ont pas de casque via Magic Window. Magic Window suit la vue en fonction des capteurs de votre téléphone.
Pour étendre la portée du Web immersif, les développeurs peuvent permettre une transition facile entre les casques VR et Magic Window en un seul clic. De plus, grâce à la prise en charge de polyfill, WebXR peut être émulé sur les anciens navigateurs compatibles WebVR ainsi que sur les navigateurs JavaScript comme Mobile Safari.
Les outils permettant de gérer la RA sont actuellement encore en cours de développement au sein de la communauté W3C, dont Google est membre, a déclaré Pallett. La beauté de WebXR réside dans le repli progressif. Si un utilisateur tente de visualiser du contenu AR sur un ordinateur de bureau sans caméra, par exemple, les développeurs peuvent ajouter la prise en charge de Magic Window pour convertir l'expérience AR en expérience VR.
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