Facebook et Red Cinema s'associent pour créer une caméra pour une réalité virtuelle réaliste

Témoignages des créateurs de Facebook360 RED

Facebook dispose d'un logiciel d'estimation de la profondeur pour recréer des scènes 3D. Red Digital Cinema dispose de caméras de cinéma à plage dynamique élevée. Et avec les deux ensemble, les casques de réalité virtuelle pourraient avoir un contenu plus réaliste. Lors de la conférence Facebook F8 du mardi 1er mars, Facebook et Oculus a annoncé un partenariat avec Red pour créer une caméra de cinéma de réalité virtuelle de niveau professionnel.

Même si les détails de la caméra sont minces au début du partenariat, Facebook dit que les deux travaillent pour créer une solution allant de la capture au casque VR pour créer des images avec six degrés de liberté (6DoF) – et la possibilité d'explorer la scène. 6DoF permet au spectateur d'avancer, de reculer, de monter, de descendre, de gauche et de droite, bien que l'on ne sache pas exactement quelle sera l'ampleur de ce mouvement avec le mélange 3D et 6DoF de la nouvelle caméra.

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"La technologie d'estimation de profondeur de pointe de Facebook capture des informations 3D complètes sur tous les objets dans les scènes pour fournir une reconstruction 3D complète", indique l'annonce. « Ajoutez la capture 6DOF – la possibilité de filmer simultanément plusieurs angles à partir d'un volume donné – et vous pouvez générez des perspectives infinies depuis n'importe quelle direction dans un champ de vision afin que votre public puisse explorer la scène librement."

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La technologie actuelle de Red contribuera à atténuer certaines des difficultés courantes liées à la capture 3D 360, affirme Facebook. Les capteurs de la caméra de Red peut capturer jusqu'à 16 niveaux de lumière, une plage qui permet de capturer les détails dans les zones les plus lumineuses et les plus sombres d'une image. Si un objet est dans l'ombre, Facebook explique, la caméra a du mal à capturer les données nécessaires pour recréer cette profondeur.

Facebook s'est également associé à Red pour le nombre élevé de pixels de l'entreprise, dans le but de concevoir un système de caméra VR pour les créateurs professionnels. Le partenariat contribuera également à créer un flux de travail intuitif pour le contenu VR, Facebook dit. Le processus comprendra une estimation de la profondeur à l'aide d'Otoy, ainsi que le montage avec Adobe Premiere Pro CC et Foundry.

Facebook affirme que le partenariat est la prochaine phase de les prototypes x6 et x24 de l’entreprise, appareils photo présentés lors de la conférence F8 de l’année dernière et nommés en fonction du nombre d’objectifs dans chacun d’eux. Capturer, plutôt que d'animer, un espace dans lequel le spectateur peut réellement se déplacer est un obstacle de taille. Lytro a également créé une caméra avec 6 DoF, mais la caméra géante n'a été que louée et maintenant l'entreprise a fermé ses portes.

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