Fini les jeux vidéo violents pour les adolescents qui auraient menacé l'école

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À la suite de la fusillade de masse du 14 février à l'école secondaire Marjory Stoneman Douglas à Parkland, en Floride, et d'autres incidents similaires, les responsables de l'application des lois acceptent encore plus les messages menaçants en ligne sérieusement. Après qu’un adolescent de la région de Chicago ait été accusé d’avoir publié des messages troublants concernant ses propres ambitions de fusillade dans son école sur les réseaux sociaux, il n’a pas été jeté en prison. Au lieu de cela, un juge lui a ordonné de arrête de jouer à des jeux vidéo violents.

L'étudiant anonyme de 16 ans en deuxième année de Lake Park High à Roselle, dans l'Illinois, aurait publié un message sur son compte Snapchat menaçant de commettre une fusillade dans une école après avoir entendu ses camarades de classe discuter d'une menace antérieure qui avait entraîné la fermeture de Lake Park High vendredi dernier, 24 février. Dans la vidéo, il jouait à un « jeu vidéo violent », selon le Chicago Tribune.

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Il a ensuite été arrêté et inculpé mardi de délit de conduite désordonnée pour ses propos. Aucune arme n'a été trouvée à son domicile et son défenseur public a affirmé que ces propos étaient une plaisanterie, mais après avoir passé une nuit dans un centre pour mineurs Dans cet établissement, le juge du tribunal pour mineurs du comté de DuPage, Robert Anderson, lui a ordonné d'arrêter de jouer à des jeux vidéo violents pendant sa détention à domicile pour une durée indéterminée.

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"Vous pouvez jouer à tous les Mario Kart que vous voulez", a déclaré Anderson, qui a également ordonné à l'adolescent de remettre son téléphone portable à ses parents.

Le débat sur la question de savoir si les jeux vidéo violents peuvent ou non conduire à des actions violentes dans le monde réel fait rage depuis des décennies. Plus récemment, l'Université de York mené une expérience avec plus de 3 000 participants et n’a trouvé aucun lien significatif. Les participants n’étaient pas « préparés » à des actes de violence, quel que soit le réalisme du jeu auquel ils jouaient.

"Il n'y avait aucune différence d'amorçage entre le jeu qui utilisait la "physique ragdoll" et le jeu qui ne le faisait pas. "Il n'y a pas de différence significative entre les jeux qui utilisaient des tactiques de soldats "réelles" et "irréelles", a déclaré le chercheur David. Zendle.

Ce n'a pas arrêté les politiciens de pointer du doigt les jeux vidéo violents à la suite d’une tragédie. Plus récemment, le président Donald Trump a annoncé son intention de rencontrer des dirigeants de jeux vidéo pour discuter de ce qui pourrait être fait pour réduire les niveaux de violence.

En réponse, l'Entertainment Software Associate a déclaré n'avait pas reçu d'invitation de la Maison Blanche. L’organisation a également souligné que même si les jeux vidéo violents sont disponibles dans le monde entier, la violence armée est « exponentiellement plus élevée aux États-Unis que dans d’autres pays ».

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