Mortal Kombat X Hands On: MK est de retour et prêt à tuer

Il n’y a rien de tel qu’un peu de sang pour remonter le moral d’une personne. C'est le principe directeur de la série Mortal Kombat, et NetherRealm Studios s'y accroche étroitement. Combat mortel X. Le X signifie 10, mais il y a en fait eu environ 22 jeux MK depuis le début de la série en 1992. Bien que le créateur Ed Boon – maintenant chez NetherRealm – espère peut-être que nous oublierons des jeux comme Mythologies de Mortal Kombat: Sub-Zero ou Mortal Kombat: Forces spéciales. Désolé les gars; la douleur est toujours aussi déchirante que dans n’importe quel grand jeu MK. Eh bien, peut-être, sauf pour Combat mortel X.

Si les années 2011 Combat mortel c'était un retour aux sources (et à la forme) pour MK, X c'est peut-être là qu'il retrouvera enfin l'esprit et l'énergie qu'il avait au milieu des années 1990.

Vidéos recommandées

Histoire/Concept

Dites bonjour à la nouvelle liste.Combat mortel X se déroule 25 ans après les événements de 2011 Combat mortel. Plusieurs personnages principaux sont morts dans le mode histoire de ce jeu, ils ne seront donc pas présents ici, mais ne vous inquiétez pas; Scorpion et Sub-Zero s'en donnent toujours à cœur joie. Les deux étaient dans la récente démo E3 de NetherRealm, et les deux semblent frais. Mais il y a aussi beaucoup de nouveaux personnages.

Les combattants MK X :

  • Sous zéro : Il est de retour, toujours aussi glacial.
  • Scorpion: Si Sub-Zero est là, Scorpion est sans aucun doute de retour pour tenter de le tuer.
  • Cassie Cage : La fille de Sonya Blade et Johnny Cage est présente, et elle joue comme un mélange parfait entre les deux combattants classiques.
  • D'Vorah : C'est une sorte de dame aux insectes, qui tire sur les insectes, vole presque et poignarde avec des mandibules ou des sortes.
  • Ferra/Torr : Ce personnage est une énorme brute humaine qui ressemble un peu à Bane, et une petite fille qui monte sur son dos.
  • Kotal Kahn : Il ressemble à une version aquatique de Shao Kahn d'un village aztèque.
  • Raiden: Y a-t-il eu un doute sur le retour du dieu du tonnerre pour en savoir plus? X

Il y a beaucoup plus de nouveaux combattants, nous dit-on, mais ils seront révélés dans le futur. Sans aucun doute, certains favoris des fans reviendront également.

10321737_827260940619176_5597112846312429940_o

Rendre tout plus vivant. Le dernier Mortal Kombat a reçu de nombreux éloges, mais il a également été critiqué pour être un peu rigide et ne pas apporter grand-chose à la série. Boon et l'équipe de NetherRealm Studios ont de nouveau utilisé Unreal Engine 3 cette fois-ci, mais ont travaillé dur pour accélérer et fluidifier le jeu. Chaque combattant participe également à un match armé d'un seul style de combat parmi plusieurs, donc un Scorpion contre. L’affrontement avec le Scorpion ne se déroulera pas toujours avec les mêmes mouvements et combos, encore et encore.

Gameplay

Des contrôles plus fluides. Le système de contrôle complexe de Mortal Kombat a toujours été une combinaison de la plus grande force et de la faiblesse la plus flagrante de la série. Les fans inconditionnels adorent mémoriser les combos et les mouvements spéciaux, mais les joueurs occasionnels ont du mal à comprendre et à jouer. Chaque nouvel ajout à MKX semble conçu pour simplifier le processus de kombat, en conservant une certaine profondeur pour les fans de la série, mais en permettant à quiconque de prendre facilement un contrôleur et de devenir sanglant. Les attaques spéciales semblent un peu plus faciles à réaliser, ne nécessitant souvent que trois pressions sur un bouton, tout comme certaines victimes.

Environnements interactifs. Les commandes les plus simples sont facilitées par un système d'environnement interactif universel très simple. NetherRealm n'a présenté jusqu'à présent que trois arènes – une forêt enneigée, une jetée et un marché Outworld – et chacune d'entre elles comporte au moins une demi-douzaine d'éléments interactifs. Ce sont généralement des objets comme une caisse que vous pouvez lancer ou une branche sur laquelle vous pouvez vous balancer. Appuyer sur le bouton R1 lorsque vous êtes à proximité de l’un de ces objets le déclenchera, et l’effet est le même quel que soit le personnage que vous utilisez.

Certaines des interactions les plus inhabituelles consistent à jeter les braises d'une marmite, à manier une vieille dame comme une massue et des branches entre lesquelles vous pouvez vous balancer. Pour la plupart, chacune de ces interactions ne peut être utilisée qu’une seule fois par match. Aussi simple que cela puisse paraître, ce petit ajout a vraiment un grand impact sur les matchs que nous avons joués, égalisant souvent le score ou renversant le cours d'une bataille.

Compteurs d'endurance. Pour éviter qu'un joueur ne se déchaîne trop sur les éléments de l'environnement interactif ou ne s'enfuie, un compteur d'endurance contrôle tout le monde. Il se rafraîchit après une seconde ou deux, mais il arrête certaines tricheries généralisées. Pensez-y comme si vous étiez à bout de souffle pendant une seconde.

Combat mortel X
Combat mortel X

Attaques aux rayons X destructrices de noix. Les mouvements aux rayons X révélant les organes et les os sont apparus dans le dernier MK, mais ils sont améliorés cette fois-ci. Pour les utiliser, vous devez botter le cul de votre adversaire pendant un moment, accumulant ainsi une puissance de trois mètres. Une fois qu'il brille, vous pouvez frapper L2+R2 près de votre adversaire pour déclencher votre attaque spéciale aux rayons X. Ce sont les mouvements les plus sanglants et les plus brutaux que nous ayons jamais vus dans un jeu vidéo. Une attaque de Cassie Cage détruit littéralement les testicules et le crâne de son adversaire. Ces attaques sont aussi brutales que n’importe quelle mort. Sérieusement… des trucs fous.

Les variantes de combattant donnent aux joueurs le choix. Mortal Kombat a déjà joué avec des styles de combat alternés (voir: Alliance mortelle), mais ils n’ont jamais été aussi bien exécutés. Juste après avoir choisi votre combattant, vous devez ensuite choisir un style de combat. Sub-Zero et Scorpion ont des variantes avec des épées et des marteaux et des spécialités de feu ou de glace plus traditionnelles.

Chaque style de combat fonctionne différemment, mais il existe quelques spécialités de base que n'importe quelle variante peut exécuter. Sub-Zero, par exemple, peut toujours lancer une boule de glace. Le but des variantes est de proposer une expérience de combat différente. Ferra/Torr, par exemple, a une variante dans laquelle vous lancez la petite fille sur votre dos et l'utilisez comme une arme, un autre mode dans lequel elle poignarde vous et vous fait monter en adrénaline, et un mode final où elle s'assoit sur la touche et vous regarde vous battre à bout portant plus bagarreur style.

Présentation

Magnifique et lisse. C'est le plus beau Mortal Kombat depuis des années. La conception artistique n’a jamais été aussi belle. Les légendes comme Sub-Zero et Scorpion sont parées, mais ont toujours leur ambiance classique et bien que les nouveaux personnages soient étranges (les personnages MK ont toujours l'air étranges et hors du commun). endroit), ils semblent effectivement plus bien pensés que les nouveaux personnages ne le sont habituellement dans Mortal Kombat, et certains d'entre eux, comme Cassie Cage et Ferra/Torr, pourraient finir par être des classiques. jour.

10470153_827260910619179_6663054723049086977_o

En plus des superbes graphismes de nouvelle génération, qui apportent des vagues 3D animées, des environnements en mouvement et des modèles incroyablement détaillés, le jeu est beaucoup plus rapide que celui de 2011. Combat mortel et semble plus fluide, probablement parce qu'il fonctionne à 1080p avec une vitesse constante de 60 ips.

Un amour revigoré du gore.Combat mortel X cela ressemble à une version rajeunie de la série, bien plus que Combat mortel (2011). La moitié de ce qui a fait le succès de MK il y a plus de 20 ans était son désir inébranlable de pousser le gore vers de nouveaux niveaux et de faire faillite. Les deux dernières décennies ont vu le reste du monde du divertissement donner à Mortal Kombat un aspect un peu apprivoisé. Pas plus. Une fois de plus, Boon et son équipe sont de retour à la pointe de la violence et du gore dégoûtant, mais ils le font d'une manière qui rend le tout amusant, comme les originaux.

Emporter

Le nom de code pour Combat mortel X pendant le développement était « Mortal Kombat 2 ». C’est un titre approprié. Comme l'original Combat mortel 2 au début des années 1990, MKX prend tout ce que nous aimons de Sub-Zero et du gang, le porte à 11, ajoute une tonne de nouveaux personnages, affine et améliore les mécanismes de combat, et constitue simplement un jeu plus grand et meilleur à tous points de vue. C'est beaucoup à dire après avoir vu seulement une première démo avec quelques personnages et trois niveaux, mais même avec cette liste limitée, Combat mortel X se démarque de presque tous les jeux MK après un simple coup d'œil.

C’est le jeu de combat le plus beau et le plus fluide que nous ayons vu depuis longtemps. Mortal Kombat est de retour et arrivera sur PC et consoles PlayStation/Xbox en 2015.

Recommandations des rédacteurs

  • La nouvelle bande-annonce sanglante de Mortal Kombat 1 ramène 2 combattants classiques
  • Le système Kameo de Mortal Kombat 1 me permet d'être vraiment créatif
  • Mortal Kombat 1: date de sortie, bandes-annonces, gameplay et plus
  • Mortal Kombat 1 bêta: comment accéder à la bêta, dates prévues et exclusivités
  • Mortal Kombat 1 ramène la série au début en septembre