Tous les signes indiquent la sortie de « Fortnite » sur Nintendo Switch

À première vue, la Nintendo Switch ressemble à une console pour enfants. La plateforme a, historiquement, été pensée pour les enfants. Cependant, à mesure que Nintendo grandit, sa base de fans grandit également. La société s'est efforcée de changer cette perspective et d'essayer d'attirer un public adulte. Ils l'ont fait principalement en se concentrant sur la création de jeux et en proposant des ports destinés au public adulte.

Même si la console ne possède pas toutes les capacités de la PlayStation ou de la Xbox, la Nintendo Switch peut néanmoins apporter la joie à tout adulte. Les adultes peuvent et devraient choisir le commutateur, non seulement pour sa portabilité, mais aussi pour les jeux géniaux auxquels vous pouvez jouer. Si vous recherchez un jeu plus destiné aux adultes pour votre Nintendo Switch, vous êtes au bon endroit !

Fortnite est l'un des plus grands noms du jeu vidéo et il est assez facile de comprendre comment il est devenu un phénomène mondial. La bien-aimée Battle Royale regorge de choses à faire, et des mises à jour hebdomadaires garantissent qu'il y a toujours de nouvelles armes et des objets avec lesquels interagir, de nouveaux lieux à visiter sur sa carte en constante évolution et beaucoup d'XP à gagner quotidiennement et hebdomadairement défis.

Avec tant de choses qui incitent les joueurs à revenir, vous pouvez être certain que trouver un lobby rempli d'autres personnes est une chose facile à faire. Mais vous avez probablement aussi remarqué que de nombreux matchs – en particulier dans les lobbies de niveau inférieur et intermédiaire – mélangent des robots avec de vrais joueurs. Cela permet de remplir les lobbys plus rapidement afin que vous puissiez entrer et jouer de manière cohérente, et cela sert également de moyen de s'assurer que tout le monde dans le match ait quelques occasions d'éliminer certains méchants, quelles que soient leurs compétences niveau.

Nous avons atteint un point d’inflexion dans les efforts de Microsoft pour acquérir l’éditeur de Call of Duty et de World of Warcraft, Activision Blizzard, alors que le procès de la FTC pour l’arrêter a été porté devant un juge. Des représentants de Microsoft, Sony, Nintendo, Google et Nvidia sont intervenus lors de l'audience, tout comme divers analystes. présenter des données pour aider à déterminer si cette acquisition nuira ou non à la concurrence dans le domaine des consoles et du cloud gaming marchés.
L’industrie du jeu vidéo étant assez fermée et secrète, ce procès nous offre un regard inédit. derrière le rideau sur les motivations de Xbox, PlayStation et Activision, les affirmations passées et les erreurs qu'ils ont commises, et plus. Dans une affaire remplie de révélations, ces cinq détails constituent un regard particulièrement éclairant sur le fonctionnement interne de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft a révélé sa véritable motivation pour le cloud gaming

Depuis 2019, Microsoft est l’un des plus grands fournisseurs de jeux en nuage de l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de Nvidia, Amazon et Google. Il avait précédemment affirmé que son objectif principal était de présenter ses jeux hardcore comme Halo au plus grand nombre de personnes possible, mais cet essai a révélé une motivation secondaire. Microsoft espérait que le cloud gaming leur donnerait un avantage sur le marché du jeu mobile, où Xbox a eu du mal à s'établir.
"Nous avons construit xCloud en sachant que sur Xbox, de nombreux jeux fonctionnent sur notre console", a expliqué Phil Spencer, responsable de Xbox. « De nombreux utilisateurs dans le monde possèdent des téléphones qui ne sont pas capables de jouer à ces jeux, et ils ne le seront pas non plus. Notre stratégie consistait à installer des consoles dans nos centres de données pour diffuser ces consoles sur un téléphone mobile. Si quelqu'un voulait jouer à Halo sur un téléphone mobile, il aurait accès à ces jeux en streaming.
Cependant, cela n’a pas fonctionné de cette façon. Sarah Bond, vice-présidente de Game Creator Experience chez Xbox, a déclaré que l'utilisation la plus courante du cloud gaming n'est pas le jeu mobile mais les joueurs sur console essayant un jeu avant ou pendant un téléchargement. Parce que le cloud gaming est un point de friction pour la CMA, Microsoft souhaite minimiser sa pertinence pour les activités de Xbox, mais, comme je l’ai écrit en avril, il est peut-être trop tard pour le faire. Même si l’avenir du cloud gaming réside dans un service complémentaire sur consoles, il reste l’un des aspects centraux de la dissidence contre l’acquisition. L’avenir du cloud gaming se déroule d’une manière que personne ne prévoyait lorsqu’il a repris de l’importance il y a quatre ans.
Activision regrette de ne pas avoir mis Call of Duty sur Nintendo Switch