Un robot apprend « Angry Birds » pour aider à la rééducation des enfants

Robot de Georgia Tech Angry Birds
Essayez d'apprendre à un parent comment jouer à un jeu mobile et vous pourriez bientôt vous retrouver frustré. Essayez d'apprendre à un joli robot comment jouer à un jeu mobile et vous participerez à un projet qui contribuera à la réadaptation des enfants handicapés. Au Georgia Institute of Technology, les chercheurs utilisent un robot humanoïde, une tablette Android et Angry Birds pour faire avancer ce dernier.

Voici comment cela fonctionne: On demande à un enfant de jouer Angry Birds alors qu’un robot observe de près où le doigt de l’enfant commence et s’arrête, ce qui finit par se produire à l’écran et le succès de chaque tentative mesuré par le score à l’écran. Quand c’est le tour du robot, il imite les mouvements de l’enfant. Si le lancer d’oiseau échoue, le robot secouera la tête en signe de déception; si une tentative réussit, ses yeux s'illuminent et il célèbre avec un son et une danse joyeux.

Vidéos recommandées

Le robot (qui devrait vraiment avoir un nom accrocheur) analyse les informations, adapte son comportement et fournit ce il considère comme des réponses sociales appropriées, un ensemble d'actions qui le rendraient utile dans le monde réel scénarios. Par exemple, le robot serait un outil de rééducation utile pour les enfants souffrant de handicaps cognitifs et moteurs, selon les chercheurs de Georgia Tech.

En rapport

  • Comment les exosquelettes robotiques peuvent aider les patients paraplégiques à guérir de leurs blessures
  • Incendie de Notre-Dame: comment les drones et un robot appelé Colossus ont contribué à limiter les dégâts
  • Un robot de substitution corporel aide les personnes souffrant de déficiences motrices à prendre soin d'elles-mêmes

Une fois que le robot est programmé par un clinicien pour aider un enfant, par exemple dans des tâches de coordination œil-main, il peut être renvoyé chez lui avec l'enfant. D’une part, le robot aurait plus de patience et d’énergie qu’un parent pour une série de tâches aussi répétitives. L’enfant serait également plus enclin à s’impliquer davantage dans sa séance de rééducation si le robot est impliqué.

"Imaginez que la rééducation d'un enfant nécessite une centaine de mouvements des bras pour améliorer la précision des mouvements de coordination des mains", explique Ayanna. Howard, professeur de la Fondation Motorola à l'École de génie électrique et informatique de Georgia Tech et leader de le projet. « Il ou elle doit toucher et glisser la tablette à plusieurs reprises, ce qui peut devenir ennuyeux et monotone au bout d'un certain temps. Mais si un ami robotique a besoin d’aide pour le jeu, l’enfant est plus susceptible de prendre le temps de l’enseigner, même si cela nécessite de répéter encore et encore les mêmes instructions. Le désir de la personne d’aider son « ami » peut transformer un exercice fade de cinq minutes en une séance de 30 minutes qu’elle apprécie.

Howard et Hae Won Park, chercheur postdoctoral travaillant sur le projet, ont mené une étude qui a révélé que les enfants passaient en moyenne neuf minutes avec Angry Birds quand un adulte regardait. Lorsque le robot regardait et apprenait à jouer, les enfants passaient en moyenne 26,5 minutes, soit près de trois fois plus longtemps, à jouer au jeu. En outre, les enfants de l'étude ont passé 7 pour cent de leur séance à avoir un contact visuel avec l'observateur adulte, un nombre qui a grimpé à 40 pour cent avec le robot.

L'équipe de chercheurs de Georgia Tech prévoit d'inclure Candy Crush et ZyroSky dans les prochaines étapes du projet. Ils impliqueront également davantage d’enfants diagnostiqués avec un trouble du spectre autistique (TSA) et d’enfants souffrant de déficiences motrices.

Depuis enseigner aux enfants les compétences de base en programmation, à faire semblant d'être ennuyeux pour aider les enfants à apprendre l'anglais, les robots sont de plus en plus présents dans l’apprentissage et le développement des générations futures.

Recommandations des rédacteurs

  • Sega acquiert Rovio, développeur d'Angry Birds, pour 776 millions de dollars
  • La migration massive vers l’apprentissage en ligne laisse de côté les étudiants handicapés
  • Angry Birds AR: L'Île aux Cochons apporte la démolition 3D dans votre salon
  • Le robot inspiré des oiseaux de Caltech utilise des propulseurs pour rester debout

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.