Destin n’est pas le premier jeu à cheval sur deux générations de matériel de jeu, mais c’est l’un des rares actuellement en jeu à avoir été conçu à partir de zéro dans cet esprit. Avec son dernier titre, Bungie a entrepris la tâche herculéenne de créer un jeu pour quatre systèmes: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Les bases étant désormais posées et la bêta très importante qui approche à grands pas, nous avons discuté avec Bungie l'ingénieur Roger Wolfson pour en savoir plus sur les défis liés à la création d'un jeu fonctionnant sur à peu près rien.
« Il y a une énorme complexité en coulisses », explique Wolfson à Digital Trends. « Notre équipe d'ingénierie de plateforme a fait un travail formidable en cachant toute cette complexité à l'utilisateur final. »
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Chaque console présente son propre ensemble de défis pour capturer l'expérience que Bungie souhaite offrir aux joueurs.
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Comme le dit Wolfson: « Nous voulons laisser les concepteurs déterminer ce que signifie le jeu. » Alors pour les ingénieurs de la plateforme, il ne s’agit pas de pousser une console dans ses retranchements. Wolfson et son équipe veillent simplement à ce que l'expérience de base imaginée par les créatifs de Bungie puisse être fidèlement recréée dans quatre terrains de jeu très différents.
Cette réflexion axée sur le concepteur s'étend à Destinégalement les fonctionnalités en ligne de. C’est l’équipe créative qui détermine le « bon » nombre de joueurs à pouvoir errer dans un espace donné. Ils créent leur vision d’une expérience équilibrée et les ingénieurs veillent ensuite à ce que cette expérience se traduise sur quatre machines différentes.
C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous ne voyons pas de jeu multiplateforme, même sous la bannière d’un seul fabricant de matériel. Les joueurs pourraient se demander pourquoi Destin fonctionne sur PS3 et PS4, mais ne permet pas aux joueurs des deux consoles de se mélanger. Ce n’est pas le produit d’un dilemme technique; il s’agit de préserver l’expérience pour chacun.
"Je parlerai au nom du joueur hypothétique", explique Wolfson. « J’ai un désavantage en tirant sur la carte parce que [mon adversaire avec une console de nouvelle génération] n’a que deux pixels sur mon écran et moi quatre pixels sur le sien. Vous voyez cela dans le monde du jeu sur PC, où les gens se précipitent toujours vers la meilleure carte vidéo pour se donner l’avantage.
« Quelle que soit la réalité, les joueurs ont définitivement l’impression qu’un meilleur matériel signifie qu’ils ont un avantage. Nous ne voulons pas avoir à entrer dans cette mêlée, donc pour créer les meilleures règles du jeu, les plus équitables, à la fois réelles et perceptuelles, nous les avons séparées par plate-forme.
Les résultats jusqu'à présent, selon Wolfson, ont enthousiasmé tout le monde au studio et suffisamment confiant pour présenter toutes les versions du jeu aux joueurs pour la version bêta. Les machines les plus récentes offrent toutes deux un niveau de fidélité graphique plus élevé, mais les performances globales sur PS4/Xbox One par rapport à PS3/Xbox 360 seraient presque identiques.
"J'en ai joué sur Xbox 360 ainsi que sur PS4 [à la maison] alors que nous nous dirigeons vers la fenêtre bêta, et J’ai été vraiment heureux de pouvoir presque oublier que je joue sur une console de dernière génération », a déclaré Wolfson. "Il n'y a vraiment aucune différence au niveau du chargement, le jeu d'action est aussi fluide et bourré d'action, il y a autant de combattants sur la dernière génération, [et] les temps de chargement sont équivalents."
Le personnage que vous créez le 9 septembre est censé vous accompagner pendant les 10 prochaines années.
« Comme on pouvait s'y attendre, dans dix ans, lorsque nous aborderons les suites ultérieures, nous ne serons plus sur PS3 et Xbox 360, mais le l’ingénierie de plate-forme que nous avons réalisée, l’ingénierie d’investissement que nous avons réalisée, est la chose la plus excitante pour moi », a-t-il déclaré. dit.
Il s’agit de donner aux joueurs un sentiment de permanence. Le personnage que vous créez le 9 septembre est censé vous accompagner pendant les 10 prochaines années. Bungie a beaucoup appris sur le développement de jeux axés sur la communauté au cours de la période entre Halo: Combat évolué et Halo: atteindre. Ces leçons ont contribué à façonner le cœur de ce qu’est Destiny, non seulement en tant que jeu unique, mais en tant que série à venir.
« Le gameplay de [Halo: Combat évolué] est génial, mais le gameplay d’aujourd’hui et le personnage qui rejoue une mission, c’est la même chose que la première fois que vous y jouiez », explique Wolfson.
« Notre objectif pour Destin c'est qu'à chaque fois que vous y jouerez, vous vivrez une expérience différente. Non seulement à cause de l'interaction sociale et du fait que vous pouvez jouer avec différentes personnes, mais aussi parce que votre le personnage grandit et aura différentes manières de jouer le même contenu à chaque fois que vous reviendrez et rejouerez il."
Il ne s’agit pas simplement de créer un système de profil basé sur le cloud qui stocke les données des joueurs et suit leurs progrès. Il s’agit d’un élément fondamental, ne vous y trompez pas, mais là encore, la mentalité du concepteur d’abord guide la réflexion de l’équipe. Comme DestinLes architectes de s regardent vers un avenir inconnu, ils sont confrontés au défi de perpétuer une expérience aussi conviviale pour les nouveaux arrivants que pour les anciens combattants.
"Disons Destin 2 [et] Destin 3 sont sortis et nous avons de nouveaux joueurs qui se joignent à la fête », déclare Wolfson. « [Ils] veulent jouer à ces nouveaux jeux aux côtés de ceux qui jouent Destin Depuis le début. [Nous voulons nous assurer] qu’ils n’auront pas l’impression d’avoir quatre ans de retard. Et puis, s’ils le souhaitent, ils pourront revenir en arrière et reprendre l’ancien contenu sur leur même personnage.
"Nous avons donc beaucoup planifié la façon dont cela va fonctionner, pour ne pas donner aux gens l'impression qu'ils ont des années à passer au niveau supérieur."
Mais cela prendra encore des années. Le véritable test pour l’équipe d’ingénierie de Wolfson – et le début du chemin pour les joueurs passionnés – commence demain quand Bungie ouvrira les portes du monde de Destiny pour la première fois dans la version bêta tant attendue test.
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