Apple explique aux développeurs pourquoi il rejette leurs applications

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Il peut y avoir peu de choses plus décevantes pour un développeur d'applications iOS que lorsque, après avoir passé des semaines, des mois, ou même des années à créer avec amour leur chef-d'œuvre, Apple le rejette peu de temps après sa soumission à l'application Magasin.

Même si Apple inclut des explications avec les refus, il y a toujours eu un air de mystère quant à la raison pour laquelle certaines applications réussissent et d'autres non.

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Dans le but de jeter un peu plus de lumière sur le processus d'examen, la société basée à Cupertino a publié cette semaine sur son site Web une liste des raisons les plus courantes pour lesquelles certaines applications échouent au premier obstacle. Nul doute que l’équipe chargée de vérifier les logiciels iDevice entrants espère que l’explication récemment publiée entraînera moins d'échecs, permettant à son énorme base de données de 1,2 million d'applications de croître encore plus plus rapide.

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Bien que certaines des raisons puissent sembler d'une évidence aveuglante (par exemple, les plantages d'applications et les liens rompus), leur inclusion démontre que l'équipe d'évaluation doit régulièrement traiter ces erreurs fondamentales.

Les 10 principales raisons de rejet d'une application pour la semaine se terminant le 28 août 2014 incluent, au numéro 1, « plus d'informations nécessaires ». Selon Apple, les développeurs aussi ne parviennent souvent pas à inclure tous les détails pertinents pour leur application, certains soumettant même leur logiciel sans inclure de nom d'utilisateur de compte de démonstration et mot de passe.

Naturellement, vous recevrez également un avis négatif si votre application contient des « représentations fausses, frauduleuses ou trompeuses » ou utilise « des noms ou des icônes similaires à d’autres applications ». Les versions bêta, démo, d'essai ou de test seront également rejetées, Apple dit.

Bien que la plupart des raisons de la liste soient claires, il y en a une qui se démarque et pourrait laisser même le développeur le plus confiant légèrement en sueur en attendant le verdict du géant de la technologie, ce qui pourrait faire la différence entre un coup de poing et un coup de poing dans le mur:

« Apple et nos clients accordent une grande valeur aux interfaces simples, raffinées, créatives et bien pensées. Ils demandent plus de travail mais en valent la peine. Apple place la barre haute. Si votre interface utilisateur est complexe ou pas très bonne, elle peut être rejetée.

Néanmoins, la nouvelle page ressemble à une ressource utile et peut être particulièrement utile pour les développeurs qui découvrent le jeu. Suivez les directives et vous devriez obtenir votre travail soigneusement conçu dans l'App Store sans accroc, après quoi il s'agira simplement d'inciter les gens à le télécharger….

[Pommes raisons du rejet de l'application]

[Via Culte de Mac]

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