
j'ai acheté Diablo 3 le jour du lancement en 2012. Comme beaucoup d’autres, j’ai rencontré des problèmes de connexion gênants au cours des premiers jours qui ont gêné mon expérience. Mais une fois que ceux-ci se sont calmés, je me suis plongé dans la boucle basée sur le butin d’exploration des donjons. J'ai consacré plus de 100 heures à Diablo 3 au cours du premier mois. J'ai acheté le port Xbox 360 suivant et, même si je suis revenu à la version PC, j'ai été surpris de voir à quel point le jeu s'est bien traduit sur le canapé. Je l'ai même racheté pour PS4 l'année suivante. Ne me demandez pas pourquoi. Je le voulais juste, ok ?
Aujourd'hui, plus de six ans après son lancement, Diablo 3 et tout son contenu complémentaire sont arrivés. Nintendo Switch comme Diablo 3: Collection éternelle. J'ai joué jusqu'au bout Diablo 3 au moins une douzaine de fois, mais sur Switch, je me sens une fois de plus obligé de rester pour un dernier voyage en enfer.
Quand j'ai démarré pour la première fois Diablo 3
sur Switch, j'ai été déçu d'apprendre qu'il ne prend pas en charge Battle.net. Je ne pensais pas que mes personnages précédents seraient portés, mais j'espérais voir une certaine intégration des succès ou d'autres récompenses. Ce n’est pas le cas. J'ai dû repartir de zéro. Pourtant, après avoir passé 15 heures en campagne sur trois jours, j’ai commencé à apprécier cette omission déconcertante – ou, du moins, j’en suis venu à la tolérer. Construire un nouveau personnage, un Nécromancien, du niveau un au niveau 40 (jusqu'à présent) s'est avéré très amusant.Ce n’est pas le premier jeu que j’apprécie sur Switch après y avoir déjà joué sur une autre plateforme, mais c’est de loin celui que je préfère. avait auparavant le plus d'expérience avec ce qui, à première vue, devrait en faire le Switch le moins excitant à recommencer. Pourtant, j'avais envie de chaque niveau, de chaque mise à niveau, de chaque nouvelle compétence. L’angle de la caméra isométrique a un aspect nettement portable, et le combat, qui ne nécessite que de maintenir enfoncé un bouton pour continuer à attaquer, est assez simple pour être repris et joué à tout moment. Diablo 3 est un jeu composé de nombreuses quêtes courtes – cinq minutes pour une prime ici, 15 minutes pour une faille là – et c'est parfait pour le jeu mobile.
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Alors que j'ai accordé toute mon attention à Diablo 3 pour la plupart des 40 niveaux auxquels j'ai joué, j'ai effectué plusieurs tâches à la fois pendant quelques heures en regardant la télévision tout en jouant. En ce sens, c’est le jeu rare qui peut être apprécié à la fois comme une expérience active et passive. Lorsque je me concentre sur la forme finale massive de Belial, je regarde attentivement l’écran, esquivant ses attaques et lançant des projectiles perçants sur son visage monstrueux. En parcourant la grande Chambre de la Souffrance, je suis capable de trouver un groupe d’ennemis, de commencer à attaquer, puis de lever les yeux pour voir ce qui se passe à la télévision.
Si pour vous, vous n’avez pas envie de revenir une énième fois dans la campagne (je ne vous en veux pas, l’histoire ne tient pas la route), vous pouvez passer directement en mode Aventure. Normalement, le contenu de fin de jeu est réduit de manière appropriée afin que vous puissiez retrouver les primes et explorer les failles de Nephalem avec des personnages de bas niveau. Le mode Aventure offre un accès à des primes et des failles aléatoires, les donjons aléatoires de fin de jeu du jeu. C’est un excellent moyen de passer au niveau supérieur et, comme il n’y a pas d’histoire à suivre, vous pouvez y jouer quelques minutes à la fois sans perdre le fil de ce qui se passe.
La seule partie de Diablo 3 sur Switch qui nécessite une connexion en ligne, c'est Seasons, la porte tournante des défis qui vous demande de créer un héros temporaire pour avoir une chance de remporter des récompenses uniques. Outre les saisons, vous pouvez jouer localement avec jusqu'à quatre joueurs, et Diablo 3 est assez simple mécaniquement pour être présenté à ceux qui ne jouent généralement pas aux RPG « hardcore ».
Il est un peu trop tôt pour dire si je vais passer des centaines d'heures dans la version Switch, mais c'est la version la plus proche que j'ai ressentie de la magie de la version PC, et cela aide à attendre l'heure jusqu'à l'inévitable. Diablo 4 annonce. Espérons juste que Blizzard ne nous fasse pas attendre trop longtemps.
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