EVE en ligne est peut-être le MMORPG spatial tristement célèbre sous le nom de « feuilles de calcul dans l'espace », mais le véritable angle humain est ce qui rend ses histoires alimentées par les joueurs si convaincantes. Fidèle à son habitude, le dernier événement en jeu brouille la frontière entre réalité et fantaisie, avec le La bataille la plus importante et la plus coûteuse jamais créée par un MMO vieux de 10 ans a été déclenchée par une simple erreur: un facture impayée. Un système protégé utilisé comme zone de rassemblement par la coalition N3 et Pandemic Legion du jeu – une paire d’alliés, organisations dirigées par des joueurs – sont devenues un terrain de jeu pour les attaques, dans ce cas par son rival CFC, lorsqu'un paiement de protection n’a pas été fait.
« Apparemment, elle avait été configurée pour le paiement automatique, comme n'importe quelle autre facture dans la vraie vie, mais soit cela ne s'est pas produit, soit l'argent n'était pas dans le dossier. portefeuille, puis tout est devenu incontrôlable à partir de là », a déclaré James Carl, membre de la coalition N3/Pandemic, au San Jose Mercury. Nouvelles. « La poussière est encore retombée sur cette question. Tout le monde est actuellement concentré sur la lutte pour tenter de reprendre le contrôle du système.
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La bataille massive a fait rage tout au long de cette semaine, avec plus de 4 000 joueurs convergeant vers le système B-R5RB. Plus de 100 énormes navires de guerre Titan, dont la construction prend des mois et coûte l’équivalent réel de plusieurs milliers de dollars, ont été détruits. Souvenez-vous du Super Star Destroyer de Dark Vador de L'empire contre-attaque et Le retour du Jedi? Imaginez quelques centaines de ceux qui combattent – aux côtés de milliers d’autres navires plus petits – et vous aurez une idée de l’ampleur dont nous parlons ici.
Sur le plan technique, la cohue des acteurs simultanés armant des armes et détruisant des navires dans un seul système exerce une pression considérable sur le système. EVE en ligne les serveurs. "Je mentirais si je disais que nos serveurs ne transpirent pas du tout" EVE en ligne » a déclaré le porte-parole Ned Coker au journal californien. « Permettre aux joueurs de se déplacer librement où ils le souhaitent dans un jeu comptant plus d'un demi-million de joueurs signifie pour des exigences technologiques assez délicates. Les problèmes de décalage sont résolus grâce au temps dilatation; lorsqu’une cohue de joueurs commence à mettre à rude épreuve les serveurs du jeu, le temps est ralenti pour permettre la réception et le traitement des commandes.
Contrairement à d'autres MMO populaires, tels que World of Warcraft ou Star Wars: L'Ancienne République, chacun de EVE en ligneLes plus de 500 000 joueurs explorent une seule version de l’univers du jeu. Cette approche « single fragment » est unique dans l'espace MMO, à la fois en termes d'échelle et d'exécution. L’économie du jeu est liée aux règles établies par le développeur CCP Games pour le jeu, mais elle est gérée – pour le meilleur et pour le pire – entièrement par les joueurs. L’approche non interventionniste du développeur a abouti à la création d’une communauté vivante et respirante, tout à fait capable de: par exemple, envoyer des centaines de milliers de dollars réels de ressources dans le jeu à un seul système, pour s'engager sur un seul système. bataille.
Nous avons intégré ci-dessous un aperçu de la bataille insensée; rendez-vous sur la page YouTube de la vidéo et consultez la description pour trouver un lien qui vous donne une meilleure idée de la façon dont EVE en ligne les batailles fonctionnent. Si vous souhaitez suivre l'évolution des choses en temps réel, rendez-vous sur la page du jeu. Page Twitch et parcourez les flux des joueurs individuels.
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