
Lorsqu'une poursuite parvient à se rendre jusqu'à la Cour fédérale, aussi stupide que cela puisse paraître, il y a probablement une bonne raison pour qu'elle soit là. Ou du moins, c’est comme ça que ça se passe habituellement. Dans certains cas cependant, le procès est aussi stupide qu'il y paraît et est rapidement rejeté, comme ce fut le cas pour le procès contre Take-Two Interactive, affirmant que le lancement légèrement retardé de Grand Theft Auto en ligne constituaient des pratiques commerciales frauduleuses.
Le recours collectif, connu sous le nom de McMahon c. Take-Two Interactive Software, Inc. et al, ont affirmé que lorsque GTA V lancé le 17 septembre et vendu à un « prix premium », l’omission du mode en ligne était « illégale ». GTA en ligne lancé deux semaines plus tard, le 1er octobre – un fait que Rockstar Games a clairement indiqué bien avant le lancement du 17 septembre – mais l'affaire s'est néanmoins poursuivie. Les plaignants ont demandé des dommages-intérêts au nom de tous les joueurs de Californie qui ont acheté
GTA V, intentant une action en justice au titre des lois de l’État sur la fausse publicité et la concurrence déloyale.Vidéos recommandées
Fondamentalement, la poursuite affirme que les plaignants ont acheté le jeu pour la partie en ligne, puis ont dû attendre deux semaines entières pour y jouer. Pendant la quinzaine sans ligne, il ne leur restait plus que le mode solo très réputé de la série, se déroulant dans un immense monde ouvert et comportant des dizaines de missions, trois protagonistes et une histoire profonde.
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Il s’agissait d’un procès plutôt stupide, et la juge du tribunal de district des États-Unis, Virginia A. Philips a accepté. Le juge s’est rangé du côté des avocats de Take-Two et a rejeté l’affaire. selon GamePolitics.
Dans la décision, le juge Philips a cité l’emballage du jeu, qui n’a jamais affirmé que la partie en ligne serait disponible « immédiatement ». Le juge a également souligné que Take-Two a placé des clauses de non-responsabilité sur le package indiquant spécifiquement que certaines fonctionnalités, y compris la partie en ligne, « peuvent ne pas être disponibles pour tous les utilisateurs » sur lancement.
Les fans pourraient voir un semblant de logique dans le procès si l’on considère que le jeu en ligne était rempli de bugs au lancement, le rendant souvent injouable. La profondeur de ces problèmes n’était cependant pas immédiatement évidente et la plainte a été déposée par Bruce McMahon et Christopher Bengtson le 4 octobre. Une fois les bugs surmontés, le jeu s'est avéré suffisant pour remporter notre prix pour le Meilleur jeu en ligne de l'année.
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