Des gants ultra-légers permettent aux utilisateurs de « toucher » des objets virtuels
La réalité virtuelle peut être une expérience véritablement immersive, mais toucher un objet dans le monde virtuel n’équivaut pas tout à fait au toucher physique auquel on s’attendrait dans la vie réelle. C'est exactement ce que pensent les scientifiques de EPFL et ETH Zurich ont travaillé pour résoudre ce problème avec des gants VR fins et légers nouvellement développés.
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Appelé Dextres, le gant pèse moins de 8 grammes par doigt et permet un retour haptique avec une liberté de mouvement « sans précédent » lorsque vous touchez des objets dans le monde virtuel. Le gant fait également 2 mm d'épaisseur et est actuellement alimenté par un fin câble électrique. Cependant, le système est basse tension et les scientifiques qui développent le projet s'efforcent d'utiliser à la place une très petite batterie.
Conçu dans un matériau en nylon, le gant comporte de fines bandes métalliques élastiques sur les doigts. Ces bandes sont séparées par un mince isolant, qui peut réagir dès qu'un contact est établi avec un objet virtuel. Dans le cadre de la réaction, un contrôleur embarqué applique un choc aux bandes métalliques, ce qui les fait coller ensemble. Cela crée à son tour une force de freinage qui bloque le mouvement des doigts, signalant qu'un objet virtuel est tenu. Une fois l'objet virtuel abandonné, la tension est à nouveau supprimée pour permettre à nouveau les mouvements.
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« Le système sensoriel humain est très développé et très complexe. Nous avons de nombreux types différents de récepteurs à très haute densité dans les articulations de nos doigts et intégrés dans la peau. En conséquence, rendre un retour réaliste lors de l’interaction avec des objets virtuels est un problème très exigeant et n’est actuellement pas résolu. Notre travail va dans cette direction, en se concentrant particulièrement sur le feedback kinesthésique», a déclaré Otmar Hilliges, directeur du Advanced Interactive Technologies Lab de l'ETH Zurich, dans un communiqué.
Le gant Dextres améliore les gants VR actuels en supprimant un exosquelette volumineux, des pompes et des câbles épais. C’est un pas dans la bonne direction et les chercheurs cherchent à étendre le gant et à l’étendre à d’autres parties du corps à l’aide d’un tissu conducteur. Bien qu’il ne s’agisse que d’un concept pour l’instant, la technologie semble définitivement prometteuse pour les joueurs et le domaine de la réalité augmentée. Cela pourrait même être quelque chose qui La NASA peut l'utiliser en formation.
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