Warhorse Studios veut remettre en question l'idée selon laquelle les dragons, la magie et autres envolées de fiction fantastique sont ce qui vend un jeu vidéo mettant en scène des chevaliers et des châteaux en armure. C'est la raison Kingdom Come: Délivrance existe. Fraîchement arrivé sur Kickstarter, le RPG solo en monde ouvert alimenté par CryEngine présente de nombreuses similitudes avec le jeu trempé de dragons de Bethesda Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim, mais il n’y a pas de trope fantastique à trouver. L'équipe de Warhorse n'hésite pas à Bordeciel comparaison – les éléments de base sont là, clairs comme le jour – mais ils prennent également soin de mettre en évidence ce qui définit règne vienne à part.
"Beaucoup de mécanismes de jeu et l'ensemble de notre concept sont très similaires à Bordeciel. J'aime… la série Elder Scrolls. J'aime leurs mécanismes de base. Nous construisons donc sur eux. Il y a beaucoup de similitudes, mais nous allons un peu plus loin dans certaines choses. Ces mots proviennent de notre conversation avec le réalisateur et responsable du design Daniel Vávra, qui a acquis une certaine expérience en racontant des histoires fondées au cours de son mandat de diriger
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Kingdom Come: Délivrance ressemble Bordeciel à certains égards – un monde ouvert immense, beaucoup de personnalisation des personnages, une histoire ouverte – mais Vávra ne tarde pas à le souligner des différences mécaniques plus petites qui n’ont rien à voir avec l’état d’esprit « donjons et non dragons » du prochain jeu. Les joueurs devront transporter beaucoup de nourriture pour rester nourris, par exemple, et les viandes et légumes crus laissés intacts dans votre inventaire pourriront avec le temps. Un travail considérable a également été consacré au système de combat au corps à corps à la première personne du jeu, avec mouvements inspirés des techniques de combat rapproché du XVe siècle et apport tout au long du processus par un expert escrimeur.
«Je dirais que c'est quelque chose comme le JourZ des RPG », dit Vávra, faisant référence règne vienneLes systèmes réalistes. Le jeu est en quelque sorte un projet de rêve pour lui dans la mesure où il combine une histoire solide avec un décor médiéval. C’est une période de l’histoire dont il est amoureux depuis son enfance et dans laquelle il peut désormais s’immerger au quotidien. Cela vient en partie du jeu sur lequel il travaille, bien sûr, mais Vávra se vante aussi fièrement de vivre à côté du château de Prague, dans le « quartier médiéval » de la République tchèque. Il voit règne vienne comme une opportunité de créer une œuvre de divertissement interactif qui capitalise sur un intérêt croissant de la culture pop pour la période historique.
« À en juger par le succès de films comme Un cœur brave ou Royaume du Paradis, ou des séries télévisées comme Vikings, même Game of Thrones, qui est plus médiéval que fantastique, Rome, Tudors, toutes ces séries… [they’re] très populaire. Je pense donc qu’il y a un large public qui aimerait obtenir quelque chose comme ça. Ils n’ont pas besoin de dragons et de magie, ils aimeraient avoir quelque chose de plus authentique. règne vienneLe décor du XVe siècle se situe à la fin du Moyen Âge, à l’époque de personnages historiques comme Jeanne d’Arc. Son histoire est une œuvre de fiction totale, mais l’objectif de l’équipe de développement est de donner une impression de pièce d’époque dans la façon dont le décor est réalisé.
Je dirais que c'est quelque chose comme JourZ de RPG.
Klima prend soin de souligner que même si Kingdom Come: Délivrance se distingue des autres jeux de ce type, il n’est pas censé être une exploration des événements tels qu’ils se sont réellement produits au XVe siècle. "Le jeu n'est pas vraiment un manuel d'histoire", dit-il. « L’action se déroule au début du XVe siècle dans le Saint Empire romain germanique. Vous n’êtes pas l’un des acteurs majeurs de l’époque, donc toute l’histoire et l’environnement ne sont qu’un arrière-plan… auquel tout le monde peut s’identifier. Il s’agit d’un jeune homme qui cherche sa place dans le monde et qui devient plus capable d’influencer les choses qui l’entourent. Il passe d’un humble forgeron à quelqu’un capable de parler aux rois et aux empereurs.
Toutes les pièces semblent être en place pour règne vienneest une représentation fondée de la fin du Moyen Âge, et pourtant Warhorse est maintenant sur Kickstarter. Qu'est-ce qui donne avec ça? Vávra nous parle du processus de pitch du studio qui a duré un an, qui impliquait des rencontres avec des éditeurs établis. Il est devenu clair pour l’équipe de développement qu’il y avait beaucoup de résistance à investir de l’argent dans un RPG ancré dans la réalité à l’échelle de règne vienne. La décision de s’auto-éditer est venue naturellement de là, et des « investisseurs privés extérieurs à l’industrie du jeu vidéo » se sont manifestés pour financer ce qui promet d’être un processus de développement coûteux. La seule mise en garde: Warhorse devra prouver qu’il existe un marché pour ce type de jeu.
C'est là qu'intervient le Kickstarter. Vávra admet volontiers que l'objectif de 300 000 £ (environ 500 000 $) n'est pas suffisant pour payer règne vienne. Même pas proche. Il s’agit plutôt de démontrer aux investisseurs qu’il existe un public pour ce genre de jeu. "Si nous parvenons à obtenir cet argent, nos investisseurs couvriront le reste des coûts de développement et nous auto-éditerons le jeu", affirme-t-il. "Sinon, nous avons un petit problème là-bas, mais c'est la vie."
Le Kickstarter sert également un autre objectif. Warhorse veut mettre règne vienne devant les joueurs le plus tôt possible, même s’il n’est pas terminé. Il n’y a pas encore de calendrier précis, mais il existe un plan d’accès anticipé élaboré qui suit l’exemple fixé par des réussites telles que Minecraft et le toujours inédit Citoyen étoile. "Nous prévoyons de publier très prochainement une version jouable du jeu avec un seul petit emplacement où les gens pourront tester différentes mécaniques de jeu", explique Vávra. «Nous ajouterons constamment de nouvelles fonctionnalités à cette version et la testerons en version bêta avec des gens, obtiendrons des réponses de la communauté, puis publierons une version bêta à accès anticipé avant la fin du jeu. Je pense que nous pouvons publier une version jouable dans plusieurs mois. C’est notre plan actuel.
Les plateformes de publication sont également susceptibles de changer à ce stade. Le plan est d'amener règne vienne sur PC/Mac/Linux ainsi que PlayStation 4 et Xbox One. Si tout se passe bien avec le Kickstarter et qu'aucun retard ne survient, Warhorse estime que la partie ordinateur domestique de la version pourrait avoir lieu d'ici fin 2015. Les consoles sont cependant un peu différentes. Warhorse est un développeur agréé sur PlayStation et Xbox, mais l'obstacle supplémentaire que représente la gestion des contrôleurs de console pourrait pousser le délai de sortie au-delà de ce qui est prévu actuellement – ou même une version PlayStation/Xbox du tout – sur ces deux-là plates-formes.
"Le jeu est parfaitement prêt pour la console", déclare Vávra. « Le problème, c’est le modèle économique des magasins d’applications sur console. Nous ferons tout ce que nous pouvons pour y parvenir, mais la seule chose que nous pouvons promettre pour le moment, ce sont les PC, Linux et Apple.
Jetez un œil à ce qui vous attend Kingdom Come: Délivrance dans la bande-annonce ci-dessous. Vous devriez également consulter le Page de démarrage, où vous pouvez trouver plus d'informations sur le fonctionnement du jeu ainsi que la vidéo de présentation de Warhorse. Le peu que nous avons pu voir semble certainement prometteur, et nous ne discuterons pas de l’intérêt d’injecter un peu de fraîcheur dans le cadre médiéval trop souvent fantastique.