Votre guide pour survivre à l'exploration des donjons dans le mode multijoueur de Dragon Age: Inquisition

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Il y a un mode multijoueur dans Dragon Age: Inquisition, une exploration de donjon coopérative pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, renforcée par bon nombre des mêmes crochets de jeu de rôle qui donnent sa force à la partie solo du jeu. Le jeu se résume à parcourir une série de pièces et de couloirs tout en battant divers méchants, mais le les éléments soutenant ce jeu – arbres de compétences, fabrication d’équipement, personnages à débloquer, etc. – créent une expérience très profonde.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de prise en main dans ce mode, et la courbe d’apprentissage est plutôt abrupte dans le sens où le succès se mesure par le progrès plutôt que par l’achèvement. Lisez la suite pour tout savoir à ce sujet et bien plus encore dans ce guide utile pour vous aider à démarrer. InquisitionC'est un travail multijoueur enrichissant.

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Voici comment cela fonctionne

Chaque passage d'un Inquisition le match multijoueur est différent, en raison de la façon dont toutes les cartes et les emplacements des ennemis/butins changent d'un jeu à l'autre, mais ils suivent tous un modèle de base. Un match typique sur l'une des trois cartes thématiques se déroule dans cinq « Zones » dans lesquelles il y a différents ensembles d'objectifs à accomplir, allant de « Tout tuer dans vue » à « Protéger ce mec (tout en tuant tout ce qui est en vue) » à « Éliminer cette cible (tout en tuant tout ce qui est en vue) ». Le meurtre d'un ennemi maléfique est le seul constante.

Dragon Age Inquisition multijoueur 1

Effacer une zone d'ennemis vous donne une clé qui ouvre une porte vers la zone suivante, tandis que remplir un objectif vous rapporte de l'or supplémentaire en récompense. Un match suit ce modèle de base à travers les quatre premières zones, qui suivent toutes un chemin labyrinthique mais finalement linéaire. Et c’est un chemin qui change toujours d’une partie à l’autre; vous visitez encore et encore les mêmes zones sur chaque carte, mais la disposition est complètement aléatoire.

La cinquième et dernière zone d'un match est essentiellement une vague de boss. L’environnement est plus ouvert que dans les autres zones, et il est totalement dépourvu d’ennemis lorsque vous y entrez pour la première fois. Les ennemis n’apparaissent pas tant que vous n’avez pas planté un drapeau à l’emplacement marqué; une fois que c'est terminé, votre groupe doit survivre contre un grand groupe d'ennemis soutenus par un boss. Dans chaque match, il n'y a qu'un seul type d'ennemi – soit les Templiers Rouges, les Démons ou les Venatori – et ce type d'ennemi dicte le boss que vous affronterez lors de la vague finale.

Simple à comprendre, difficile à maîtriser. L'équilibre n'évolue pas en fonction du nombre de joueurs dans votre groupe, donc quel que soit le niveau de difficulté (il y en a trois), le jeu suppose toujours que quatre joueurs sont dans votre groupe. Tout comme dans le jeu solo, il n’y a pas non plus de guérison en dehors des potions, à une exception notable près. Il y a une pièce au début de chaque nouvelle zone où une source d’énergie magique avec laquelle vous pouvez interagir guérit automatiquement tout le monde avant le début de la zone suivante.

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Pourquoi vous battez-vous?

La boucle de gameplay dans InquisitionLe mode multijoueur de est simple, essentiellement une distillation du jeu RPG qui supprime toute l'histoire, pour se concentrer plutôt sur l'action, la progression et le butin. Vous jouez un match et, que vous gagniez ou perdiez, vous en sortez avec un peu plus d'XP gagnée et une quantité variable d'or. L'XP s'applique à la classe de personnage que vous avez équipée: il y en a 12 en tout, mais seulement trois sont débloqués à chaque fois. le début – et chaque niveau gagné vous rapporte un autre point de capacité à dépenser dans l’une des deux compétences de chaque classe des arbres.

L'or est dépensé dans la boutique du mode multijoueur, même si vous n'achetez pas de pièces d'équipement individuelles sur une liste. Il se rapproche beaucoup plus des butins de Effet de masse 3Le mode coopératif Galaxy at War de, avec de l'or vous achetant des coffres – petits, moyens ou grands – qui crachent un assortiment aléatoire d'équipements ainsi que des potions, des toniques et des grenades. Il existe également une option distincte pour acheter des lots de potions, soit spécifiques à la guérison, soit une sélection plus aléatoire. Votre inventaire personnel de potions est stocké au niveau du profil et partagé entre tous vos personnages, il est donc souvent nécessaire de le réapprovisionner.

Dragon Age Inquisition multijoueur 2

Gear fonctionne à peu près de la même manière que dans le jeu solo. Les différentes classes – Guerrier, Voleur et Mage – se déclinent chacune en quatre variantes différentes, mais la catégorie de classe détermine les armes et armures qu'ils peuvent utiliser. Ainsi, le Légionnaire de départ, une classe Guerrier, ne peut utiliser qu'un combo arme/bouclier à une main et l'Archer de départ, une classe Voleur, ne peut utiliser que des arcs. Les armes à deux mains, les dagues et d'autres armes sont également prises en compte dans le mode multijoueur, mais vous devez débloquer d'autres variantes de classe – comme l'Assassin, pour les dagues – pour les utiliser.

Le déverrouillage des classes se produit de deux manières. Parfois, vous pouvez en obtenir un lorsque vous ouvrez un nouveau coffre et qu’une pièce d’armure apparaît pour une classe que vous n’avez pas encore déverrouillée. Vous pouvez également fabriquer des armures pour les différentes classes afin de les débloquer, avec des matériaux de fabrication obtenus en décomposant l'équipement inutile que vous obtenez dans les coffres.

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Construire la meilleure fête

Quelles que soient les variantes de classe, vous souhaitez toujours avoir au moins un guerrier, un voleur et un mage dans votre groupe lorsque vous vous lancez dans un donjon. La répartition Guerrier/Voleur/Mage se résume au tank, aux dégâts par seconde (DPS) et aux rôles de soutien.

Ce n’est pas une séparation stricte – vous pouvez désigner un guerrier pour exceller dans l’art d’infliger des dégâts, par exemple – mais vous voulez généralement un Guerrier en première ligne pour absorber les dégâts (puisque c'est la seule classe qui construit une barre de santé « Garde » renouvelable lorsqu'elle est attaquée). blocage); un voleur infligeant de gros dégâts, soit à partir d'un flux constant de tirs de flèches, soit à partir de coups de poignard de type nucléaire et autres avec des doubles poignards; et un mage pour apporter son soutien, qu'il s'agisse de débuffs offensifs ou de buffs défensifs.

Classes multijoueurs de Dragon Age Inquisition

Au fur et à mesure que vous montez de niveau et attribuez des points de compétence, portez une attention particulière aux capacités passives ainsi qu’aux capacités actives. Contrairement au mode campagne, vous ne pouvez équiper que quatre capacités actives à la fois en multijoueur. La deuxième page où se trouveraient normalement les quatre autres capacités de la campagne est la page d'accueil du mode multijoueur pour potions, toniques et grenades, à l'exception des potions de guérison de base (qui sont toujours mappées sur LB sur une Xbox manette). Il est important d’équiper la bonne combinaison de capacités actives, mais débloquer les bons passifs fait une énorme différence.

Une fois que vous avez débloqué quelques classes de variantes, essayez de ne pas doubler une variante dans un groupe donné. Amenez un deuxième guerrier, voleur ou mage – votre choix – mais évitez deux légionnaires, ou deux archers, etc. Les variantes de classe ont toutes des capacités complémentaires. Oui, deux Archers peuvent fournir plus de DPS qu'un, mais un Archer et un Assassin vous préparent à un DPS lent et régulier à distance et à des attaques simples plus dommageables au corps à corps.

Ce qui est vraiment important, c’est de mélanger les choses et d’essayer différentes configurations. Trouvez une programmation qui fonctionne bien avec votre groupe.

Page suivante: Comment survivre à un match

Ramper dans les donjons

Vous avez organisé votre fête et vous savez comment tout fonctionne. Il est temps d'explorer les donjons! Il n’y a pas de stratégie spécifique pour aborder un match donné puisque les dispositions changent toujours, mais nous avons quelques points que vous devez garder à l’esprit.

Premièrement et surtout: tout le butin est partagé. Si une personne récupère de l’or sur le sol ou ouvre un coffre, tout le monde reçoit les cadeaux. Il n’est donc pas nécessaire de se battre pour attraper quelque chose ou, pire encore, de s’éloigner d’une bataille pour pouvoir accéder à un coffre avant tout le monde. La coopération est importante dans ce mode et tout le monde doit travailler ensemble.

Dragon Age Inquisition multijoueur 3

Assurez-vous également de surveiller les salles au trésor (identifiées par une icône de point d’interrogation sur votre mini-carte). Ils sont toujours verrouillés d’une manière ou d’une autre, et c’est encore une autre raison pour laquelle vous devriez avoir au moins un de chaque classe représenté dans chaque groupe. L'accès à chaque salle au trésor est barré par un obstacle qui ne peut être contourné que par une des classes. Les guerriers abattent un mur de briques décrépit, les voleurs crochetent une serrure et les mages bannissent un champ d'énergie magique.

À l’intérieur de chaque salle au trésor se trouve un coffre qui repose directement sur le sol ou repose sur un piédestal bas. Les anciens coffres peuvent être ouverts sans crainte, récompensant immédiatement le groupe avec un bonus en or ou un objet une fois le butin récupéré. Les coffres sur socle, en revanche, invoquent un « gardien » lorsque vous essayez de les ouvrir. Un ou plusieurs ennemis apparaissent et doivent être vaincus avant que le butin puisse être récupéré.

À l’intérieur et à l’extérieur des salles au trésor, assurez-vous également de garder un œil sur les vases qui émettent une douce lueur blanche. Ceux-ci peuvent être détruits avec une attaque de base et contiennent toujours un peu d’or. Sachez simplement que les vases sont un peu défectueux au moment d’écrire ces lignes. Parfois, vous pouvez les cibler automatiquement sans les briser, d’autres fois vous les cassez et ils réapparaissent, et d’autres fois encore, vous ne pouvez tout simplement pas les cibler du tout. Appelez simplement à l'aide le reste de votre groupe chaque fois que cela se produit, et quelqu'un devrait pouvoir intervenir et le briser.

Dragon Age Inquisition multijoueur 4

N'oublions pas les ennemis. Chaque zone que vous visitez en est inondée, et ils apparaissent généralement en petits groupes, pièce par pièce. Même s’il n’existe pas de stratégie unique qui fonctionne toujours, c’est une bonne idée de procéder avec prudence et lentement, toujours avec votre groupe. Essayez de vous assurer que vos attaquants à distance se concentrent sur les attaques à distance de l'ennemi; tout comme votre propre groupe, les ennemis les plus lourds, de type tank, se dirigent vers les lignes de front pour occuper votre peuple pendant que les archers et les mages infligent de réels dégâts à distance.

Au-delà de cela, préparez-vous à échouer souvent. Même le niveau de difficulté le plus bas n’est pas doux pour les nouveaux joueurs. Il y a de fortes chances qu’un groupe de personnages de niveau 1 ne dépasse même pas la zone 3 ou 4 lors de son premier passage. Soyez juste patient, continuez à accumuler des trésors (toujours économisez de l'or pour acheter les grands coffres; ignorez les plus petits) et continuez à attribuer des points de capacité au fur et à mesure que vous les débloquez.

Pour plus Dragon Age: Inquisition aide, consultez notre commencer et milieu de partie guides.

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