Maintenant que nous savons à coup sûr que Maxis réalise avec un mode hors ligne pour SimCity, de nombreux joueurs se demandent pourquoi cela a pris autant de temps, étant donné qu'il y a eu un tollé autour de l'approche uniquement en ligne bien avant le lancement en mars 2013. Patrick Buechner, le directeur général du studio, avait promis plus de détails dans un prochain article de blog, et ce billet de blog est en ligne. La version courte: ça n’a pas été facile.
« La vision créative originale de SimCity était de créer un jeu dans lequel chaque action aurait un effet sur les autres villes de votre région. En tant que tel, nous avons conçu le jeu pour répondre à cette vision, en configurant le PC (client) du joueur pour communiquer toutes ses informations aux serveurs », écrit l'ingénieur en chef Simon Fox. "Cela signifie que toute notre architecture a été écrite pour prendre en charge cela, depuis la manière dont fonctionne la simulation jusqu'à la manière dont vous communiquez à travers une région de villes."
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Fox aborde également le fait que quelqu'un a pu supprimer SimCityC'est le contrôle horaire peu de temps après le lancement, contournant ainsi la restriction qui provoque l'arrêt automatique du jeu après quelques minutes lorsque l'accès à Internet est coupé. Fox note que sans la contrainte de contrôle de temps, le jeu était « incapable d'effectuer des actions clés comme communiquer avec d'autres ». villes qu'ils avaient créées localement, ou avec le reste de leur(s) région(s), voire en sauvant l'état actuel de leur villes."
Le message continue en décrivant une partie du processus d'autorisation SimCity pour fonctionner hors ligne. Vous devriez aller de l’avant et lire le tout si vous êtes curieux, mais voici le passage le plus révélateur: « Au moment où nous sommes Une fois terminé, nous aurons passé plus de 6 mois et demi à travailler pour écrire et réécrire les parties principales du jeu pour que cela fonctionne. Même les choses qui semblent triviales, comme la façon dont les villes sont enregistrées et chargées, ont dû être complètement retravaillées pour que cette fonctionnalité fonctionne correctement.
Certains diront que tout cela n’est qu’un tas de mensonges. D’autres se demanderont à haute voix pourquoi cela n’a pas été envisagé et travaillé lorsque le tollé suscité par les exigences de connexion permanente a surgi pour la première fois avant SimCityla libération. Cela n’a pas vraiment d’importance à ce stade, n’est-ce pas? SimCity sera bientôt jouable hors ligne. C'est une bonne chose. Consacrez votre énergie à vous réjouir et à espérer qu’Electronic Arts et Maxis aient tiré une leçon de toute cette affaire sur ce qui est important pour leurs joueurs.
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