Les GPU RTX 2000 de Nvidia ressemblent étrangement à des cartes IA habillées pour les joueurs

Le dévoilement par Nvidia de ses cartes graphiques de nouvelle génération série 2000 à la Gamescom aurait dû être une occasion mémorable pour les joueurs. Plus de deux ans après la sortie de sa fantastique gamme de matériel Pascal, nous avons enfin eu un aperçu de la véritable puissance de nouvelle génération de Nvidia. Ou l’avons-nous fait ?

Contenu

  • Le nouveau Nvidia montre son visage
  • Pourquoi le deep learning et le ray tracing ?
  • Ne vous fiez pas aux chiffres
  • Ces cartes donnent-elles vraiment la priorité aux joueurs ?

Nous pouvons supposer avec certitude que les cartes graphiques GeForce RTX de la série 2000 seront meilleures que leurs prédécesseurs pour alimenter les jeux. Mais malgré toutes les discussions sur tracé laser et les cœurs tenseurs, il y a eu peu de discussions sur la manière dont ces cartes fonctionneront réellement dans les jeux auxquels les gens jouent aujourd'hui. Le peu de données dont nous disposons à ce sujet semblent délibérément confuses et triées sur le volet.

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Alors, ces cartes de jeu sont-elles dotées des avantages de l’IA ou des cartes IA capables de jouer ?

Le nouveau Nvidia montre son visage

Nvidia était autrefois une société dédiée au matériel de jeu, mais de nos jours, elle consacre beaucoup d'énergie et d'investissements dans d'autres domaines. En 2018, les GPU de Nvidia sont utilisés dans véhicules autonomes, Traitement de l’IA et du deep learninget alimenter les superordinateurs et les centres de données. Cela semblait être un heureux hasard que la technologie de jeu de Nvidia ait des applications réelles dans des domaines d’intérêt en plein essor.

Jensen Huang, PDG de Nvidia
Jensen Huang, PDG de Nvidia

Personne ne pourrait reprocher à Nvidia de vouloir capitaliser sur ces nouvelles sources de revenus. Il y a évidemment un croisement entre ce qui fait un bon GPU AI et ce qui fait un bon GPU de jeu, et c'est ce que nous voyons dans ce nouveau carte graphique architecture, surnommée Turing. Il s’agit d’une plate-forme robuste pour une entreprise cherchant à se développer le plus efficacement possible dans de nouveaux secteurs verticaux.

Mais voici le problème: la fraction de l’activité de Nvidia axée sur les jeux diminue à mesure que jour, et en raison de son contrôle quasi monopolistique du marché, il est rarement contraint de prendre des mesures agressives sur le marché. espace. Considérez simplement son réponse terne à la crise des prix des cartes graphiques de 2017-2018 comme exemple de la façon dont l’entreprise peut confortablement rester les bras croisés et laisser les bénéfices affluer.

Pourquoi le deep learning et le ray tracing ?

Plutôt que de proposer des mises à jour pratiques et axées sur les performances dans ses nouvelles cartes, Nvidia a trouvé deux applications de jeu pour son nouvel intérêt pour l'IA. La grande majorité de la conférence de Nvidia à la Gamescom a été consacrée à ces nouvelles technologies, et pourtant leur application réelle aux jeux est actuellement assez limitée.

Qu’en est-il des performances dans les jeux que les gens possèdent réellement ?

Le premier est ce qu’il appelle le « super échantillonnage d’apprentissage profond » (DLSS), qui est alimenté par la présence des cœurs tenseurs de Nvidia. Ce sont des processeurs spécialement conçus pour exécuter l’IA. L’application dans les jeux est en fait une solution d’anticrénelage basée sur l’IA.

Aussi agréable que cela puisse paraître, ces noyaux tenseurs n’ont pas été conçus spécifiquement pour effectuer cette tâche. En fait, ils ont été introduits début 2017 dans le Titan V. carte graphique. Bien que puissante pour certaines tâches de jeu, cette carte était commercialisée presque exclusivement pour l'apprentissage profond et le développement de l'IA, les cœurs tenseurs jouant un rôle majeur dans cette capacité.

Et puis il y a les nouvelles capacités de lancer de rayons. Alimentés par une autre nouvelle technologie, les cœurs RT, leurs avantages pour le jeu sont un peu plus clairs. tracé laser permet la création d'effets dynamiques d'éclairage, de réflexion et d'ombre dans les environnements – et Nvidia a passé beaucoup de temps à montrer la différence qu'il faisait dans les jeux. Mais reste, tracé laser n’est pas une fonctionnalité exclusive pour rendre les jeux plus jolis. Les nouvelles cartes d'entreprise RTX Quadro de Nvidia, qui ont été annoncés une semaine avant, bénéficiez également des cœurs RT. C’est une technologie qui est également vendue aux animateurs d’effets visuels.

EA Champ de bataille V est l’un des rares jeux à venir qui devrait profiter de la nouvelle technologie de lancer de rayons de Nvidia.

La fonctionnalité polyvalente de ces deux innovations ne les rend pas négligeables, mais elle marque certainement un changement radical dans la manière dont Nvidia développera son matériel à l’avenir. Ils n’offriront pas grand-chose à la grande majorité des joueurs, en raison du manque de support. Il existe actuellement peu de jeux qui prennent en charge tracé laser, et il en va de même pour le DLSS. Si ces nouvelles fonctionnalités constituaient également des ajouts à des gains de performances significatifs, ce serait compréhensible. Mais nous avons fouillé les chiffres, et eh bien, ils ne semblent pas si prometteurs.

Ne vous fiez pas aux chiffres

Plutôt que de parler de ces nouvelles cartes dans des termes qui intéressent les joueurs, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a affirmé que Nvidia devait inventer de nouvelles méthodes et terminologie pour mesurer les performances. Nous avons tout appris sur les « Giga rayons par seconde » et le « RTX-OPS ». On nous disait qu'une RTX 2070 était plus puissante qu'un Titan XP et qu'un 2080 Ti était six fois plus puissant que tout ce que Pascal avait à offrir à son arrivée à tracé laser dans les jeux de support. Mais encore une fois, qu’en est-il des performances dans les jeux que les gens possèdent réellement ?

Les ajouts de DLSS et tracé laser semble également avoir un impact négatif sur les besoins en énergie des nouvelles cartes Nvidia.

Pour contrer les affirmations selon lesquelles ces nouvelles cartes graphiques étonnamment chères n’étaient pas très performants, Nvidia a enchaîné quelques jours plus tard avec des benchmarks beaucoup plus généralisés. Cependant, ils n’ont fait que rendre les passionnés de matériel informatique comme nous plus méfiants. Les jeux qui présentent le plus grand avantage du RTX 2080 sont ceux qui utilisent cette nouvelle technologie d'anticrénelage basée sur l'IA DLSS.

Étant donné que le 1080 n’a pas été conçu pour exécuter le DLSS, il n’est pas surprenant qu’il soit médiocre dans ce domaine, ce qui rend cette comparaison relative loin d’être concluante.

Parmi tous les jeux répertoriés, seuls trois affichent une augmentation relative des performances de 1,5 fois entre les générations. La plupart sont beaucoup plus proches de 1,3 et le graphique ne nous donne aucune indication sur les paramètres activés. Rien dans ce graphique n’équivaut non plus aux fréquences d’images. Il s’agit d’une comparaison purement relative qui, sans beaucoup d’informations qualificatives, nous dit très peu de choses.

Et lorsque nous avons obtenu les fréquences d’images, la plupart ne concernent pas les mêmes jeux que dans le graphique original, ce qui signifie que nous ne pouvons pas faire de références croisées. Nous ne savons pas non plus dans quels paramètres ces jeux ont été exécutés au-delà du 4K résolution.

Jouer à 4K au-dessus de 60 FPS est une grande réussite, mais ces chiffres ne représentent pas une augmentation considérable par rapport à ce qui était possible avec les cartes de dernière génération. En effet ils semblent relativement comparables à un 1080 Ti. Guru3D a réussi des chiffres similaires dans son Résident Mal 7 tests, et nous n'étions pas loin de ces framerates dans notre Final Fantasy XV essai avec cette carte de dernière génération.

Mais attendez! Ça s'empire.

C’est le manque délibéré de clarté dans les chiffres de référence de Nvidia qui semble si insultant pour les joueurs.

Les ajouts de DLSS et tracé laser Il semble également avoir eu un impact négatif sur les besoins en énergie des nouvelles cartes. Les vitesses d'horloge ont en fait diminué cette génération, mais malgré cette baisse et l'utilisation de GDDR6 plus efficace mémoire, les besoins en énergie ont augmenté, ce qui a justifié une toute nouvelle solution de refroidissement à double ventilateur.

Les cœurs CUDA ont augmenté dans tous les domaines, ce qui devrait équivaloir à une augmentation des performances. Le saut numérique est relativement comparable au saut entre les séries 900 et 1000, même si en pourcentage, il est moins impressionnant cette fois-ci. Alors que les 2080 et peut-être 2070 pourraient potentiellement atteindre des vitesses proches de 1080 Ti, lorsque le Les prix des cartes de la série 10 s’effondrent bien moins que leurs homologues de nouvelle génération, cela rend la série 2000 beaucoup moins attrayante.

Et pourtant, même si ces cartes ne sont qu’un peu plus puissantes que la génération Pascal, elles resteront les cartes graphiques les plus puissantes disponibles. Avec une concurrence limitée d'AMD dans le haut de gamme, Nvidia peut effectivement fixer ses propres prix et décider arbitrairement des performances d'une carte haut de gamme. Il pourrait même entraver les performances de jeu de ses GPU de nouvelle génération pour les rendre tout aussi attrayants pour les développeurs d’IA sans craindre une baisse de part de marché.

Ces cartes donnent-elles vraiment la priorité aux joueurs ?

Il semble probable que les performances de jeu réelles et générales des nouvelles cartes de la série 2000 ne seront pas aussi monumentales que nous l’espérons, ni aussi bonnes que ce que Nvidia a suggéré. Oui, ils pourront le faire tracé laser - même si peut nécessiter un gros impact sur les performances. Et la nouvelle technique DLSS est jolie, mais les deux technologies n'auront d'effet que dans les jeux qui la prennent réellement en charge. Pour tout le reste, cela ressemble beaucoup plus à un saut générationnel standard en matière de puissance de jeu, voire un peu moins.

Mais c’est le manque délibéré de clarté dans les chiffres de référence de Nvidia qui semble si insultant pour les joueurs qui l’ont fait. a connu plus d'un an de mauvais prix des GPU dans l'espoir d'une nouvelle génération offrant une mise à niveau significative. Au lieu de cela, Nvidia a masqué la puissance des cartes dans les jeux en général et a poussé le introduction de nouvelles « fonctionnalités » qui semblent tout aussi, sinon plus, applicables aux autres industries intérêts entièrement.

Bien que la série 2000 constitue une gamme impressionnante de matériel graphique, elle ne semble pas être une technologie conçue pour les joueurs. Ça sent le kit d'entreprise avec quelques rayures de course gamer collées sur le côté.

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