Nintendo a réduit ses prévisions annuelles de bénéfice d'un demi-milliard de dollars à environ 240 millions de dollars en 2017. pertes (toutes les devises converties à partir des estimations en yens japonais) suite aux faibles performances 2013 de sa Wii U console, Bloomberg rapports. Les prévisions réduites incluent également les chiffres de ventes projetés; la Wii U devrait désormais rapporter 2,8 millions d'unités vendues en 2013, contre 9 millions. Les ventes de logiciels Wii U ont également changé, passant de 19 millions à 38 millions. Le président et chef de la direction, Satoru Iwata, a abordé les problèmes financiers lors d'une conférence de presse au cours de laquelle il a suggéré que la société explorait de nouvelles options pour mener ses activités.
"Nous réfléchissons à une nouvelle structure commerciale", a déclaré Iwata. « Compte tenu de l’expansion des appareils intelligents, nous étudions naturellement comment les appareils intelligents peuvent être utilisés pour développer l’activité des joueurs. Ce n’est pas aussi simple que de permettre à Mario de se déplacer sur un smartphone.
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Iwata n'a donné aucune autre explication sur ce qu'une « nouvelle structure commerciale » pourrait signifier pour l'entreprise, ses produits et sa bibliothèque diversifiée d'adresses IP indéniablement précieuses, mais il est clair que quelque chose ne va pas manquant. Il y a une tendance à attribuer les échecs de la Wii U au manque de contenu fort, mais ce n’est plus tout à fait vrai. La réalité est plus mathématique que cela. Il y a un peu plus de trois millions de consoles Wii U dans les foyers du monde entier (même si ce nombre pourrait être légèrement plus élevé après les fêtes, mais pas de beaucoup). La prévision de 19 millions de ventes de jeux signifie qu’en moyenne environ 1,6 million d’utilisateurs achètent un jeu par mois. Cela représente actuellement environ la moitié de la base d’utilisateurs. C’est une estimation ambitieuse, surtout avec une moyenne de 4,6 jeux Wii U sortis par mois en 2013 (sans compter la console virtuelle).
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« Nous ne pouvons pas poursuivre une activité sans gagner », a déclaré Iwata. « Nous devons adopter une approche sceptique quant à savoir si nous pouvons encore simplement fabriquer [du matériel] et les proposer dans le même comme par le passé pour [environ 200 $] ou [environ 300 $], et vendre des titres pour quelques milliers de yens chaque."
Il est impossible de prédire ce qui va se passer ensuite chez Nintendo, même si de « grands changements » semblent se profiler à l’horizon. Qu'il s'agisse d'un remaniement de la direction, d'un assouplissement des contraintes de licences IP tierces pour, par exemple, autoriser le contenu Nintendo sur plates-formes non Nintendo, ou même – aussi improbable que cela puisse paraître – la fin de l'existence jusqu'ici brève et lente à améliorer de la Wii U reste à venir. vu. 2014 sera une année difficile pour l’entreprise, peut-être la plus difficile à ce jour. Restez à l’écoute pour en savoir plus au fur et à mesure que nous l’entendons.
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