Deux applications qui ne semblent jamais disposer d'une puissance de traitement suffisante sont l'édition multimédia haut de gamme et les jeux. Sous Windows, l'un des composants clés du traitement graphique dans les jeux est la technologie DirectX.
Actuellement, environ 70 % des machines Windows fonctionnent DirectX11. Cependant, sur son stand Siggraph 2014, Intel récemment démo DirectX12, et le fabricant de puces affirme que cela augmentera considérablement les performances, l'efficacité énergétique, l'évolutivité et la portabilité.
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Vous vous demandez peut-être pourquoi Intel exécutait la démo, même si Microsoft faisait également partie de l'émission. Le PC du banc d'essai était composé de la Surface Pro 3 d'origine, qui fonctionnait sur le processeur Intel Core i5 avec processeur intégré. Graphiques Intel HD 4400.
DirectX 12 en démonstration
Une grande partie de la La démo DirectX 12 consistait en une version personnalisée de 3DMark de Futuremark, qui est populaire parmi les joueurs et les passionnés. Bien qu'il y ait eu de nombreux tests, la plupart d'entre eux mesuraient les charges du GPU et du CPU tout en exécutant des routines très gourmandes en ressources qui, lors des essais de DirectX 11,
a fonctionné de manière inefficace et a lourdement imposé les deux processeurs.En rapport: Actualités, critiques et plus encore de Surface Pro 3
Lorsque la démo est passée de DirectX 11 à DirectX 12, des améliorations massives ont été apportées à tous les niveaux, tant en termes d'efficacité que de performances.
À quel point DirectX 12 est-il plus rapide ?
Après avoir demandé au logiciel d'analyse comparative d'utiliser DirectX 12, le système a commencé à mieux fonctionner. de deux manières significatives: une meilleure répartition du travail entre les threads et une énorme diminution du CPU utiliser. De plus, le pilote Direct3D 12 consommait environ 50 % d'énergie en moins.
Quand la référence je suis passé de DirectX 11 à DirectX 12 et le logiciel réglé pour En mode « déverrouillé », la fréquence d’images est passée de 19 images par seconde (fps) à 33 fps. Cela représente un pic de performances d’environ 60 % tout en utilisant la même quantité d’énergie.
Quand verrons-nous DirectX 12 ?
Pas aussi tôt qu’on pourrait l’espérer. Microsoft aurait prévu que la sortie de DirectX 12 coïncide avec le lancement des jeux qui seront lancés aux alentours de la période des fêtes de 2015. Cependant, la société est prévoyant un aperçu quelconque plus tard cette année.
Comme cela a généralement été le cas avec les mises à jour DirectX, DirectX 12 sera rétrocompatible avec environ 50 % du matériel PC classique, ce qui est à peu près équivalent au cours.
Il convient de noter que Microsoft n'a rien dit sur la prise en charge de DirectX 12 par Windows 7, malgré le fait que le système d'exploitation très populaire continuera à être pris en charge par Microsoft jusqu'en 2020. En fait, le lancement de la société fin 2015 pourrait être destiné à Windows 9 (ou quelle que soit la prochaine version de Windows).
Les deux principaux fabricants de GPU, Nvidia et DMLA, se sont publiquement engagés à déployer DirectX 12 dans les futurs produits, et les deux sociétés ont été et continuent d'être fortement impliquées dans le processus de développement de DX12.
En tout cas, il était temps. DirectX 12 sera la première mise à jour générationnelle depuis l'apparition de DirectX11 en 2008. Nous espérons que les améliorations démontrées par Intel se traduiront par des performances réelles. Quoi qu’il en soit, nous avons hâte de mettre la main sur DirectX 12 nous-mêmes.
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