
Il est tôt pour Île morte 2, qui est apparu à l'E3 2014 en tant que démo technique pré-alpha. La même démo, en fait, que le développeur Yager a utilisée pour décrocher la suite, suite aux efforts réussis de Techland sur Île morte et Île morte: contre-courant. Un coup d’œil et on voit qu’il s’agit clairement d’une vision incomplète du jeu, mais cela démontre aussi que le Opérations spéciales: la ligne dev a l’intention de s’appuyer sur les fondations de Techland.
Comment? Un chat capturé en mouvement, par exemple. Peut-être pas une fonctionnalité de gameplay phare, bien sûr, mais Île morte 2Le chat mo-capped de est le premier du genre dans les jeux vidéo. Bravo pour les sentiers flamboyants !
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L’histoire du jeu reprend quelques années après les événements de Île morte: contre-courant. Les zombies ne sont plus simplement piégés dans un paradis tropical; ils sont partout. Californie — Île morte 2Le réglage de celui-ci est complètement dépassé. On ne sait pas exactement comment Yager a l’intention de réaliser cela dans le jeu en tant que monde ouvert, mais Los Angeles et San Francisco sont deux endroits que vous pouvez visiter.
Comme pour les deux jeux précédents, tous Île morte 2Les personnages jouables de Berserker, Bishop, Hunter et Speeder sont immunisés contre l'épidémie. Ils se déplacent avec l’aide de Max, qui ne partage pas leur immunité mais reste en sécurité dans son mobil-home armé et blindé. Max est un lâche chercheur de sensations fortes qui choisit de vivre par procuration grâce à ses amis tueurs de zombies pendant la post-apocalypse. Il est également le gardien de Rick Furry, le chat mo-cap susmentionné.
Non, nous ne savons pas quel impact la présence de Rick Furry a sur le jeu. Mais avons-nous mentionné qu'il est un chat à casquette mo?
La démo E3 de Yager est entièrement axée sur la démonstration Île morte 2Le système de combat de, qui ressemble plus à une révision des jeux précédents qu’à une refonte en profondeur. L'accent est toujours mis sur les attaques au corps à corps contre les morts-vivants, même si l'accent mis davantage sur les factions humaines dans le jeu devrait créer davantage d'opportunités de tir. À un moment donné de la présentation, une bande de pillards attaque un manoir dans lequel le conducteur de la démo est enfermé et une fusillade s'ensuit.
Île morte 2 introduit de nouvelles idées dans l’arsenal de la série. Le double maniement est désormais une option, les joueurs pouvant mélanger et assortir des armes de mêlée et à distance à une main comme ils le souhaitent. Certaines armes combo sont également motorisées désormais, bien que la puissance supplémentaire qu'elles fournissent soit équilibrée par leur besoin en carburant et la quantité de bruit attirant les zombies qu'elles émettent. Le système de combo dans son ensemble a également été retravaillé, les joueurs pouvant désormais bricoler des objets sans avoir à trouver un établi.
Même si nous avons eu un avant-goût dans la démo de la façon dont Yager gère le combat dans Île morte 2, tout ce que nous savons sur le jeu à ce stade est basé sur des promesses et des plans déclarés. L’intention est de créer un monde virtuel alimenté par Unreal 4 dans lequel aucun zombie ne se ressemble, même les « super » zombies. L’histoire, sur laquelle Yager a embauché un « écrivain primé aux Emmy » pour travailler, dépend de la capacité des joueurs à jongler avec les besoins parfois contradictoires des différentes factions.
La démo de validation de principe montre clairement que Yager a une idée de ce que les gens aiment dans la saveur d’action RPG de la série Dead Island. La brutalité de démolir un mort-vivant avec n’importe quel vieil objet à portée de main – un couteau, un un marteau, une arbalète à lunette armée de carreaux électrifiés (histoire vraie) – semble tout aussi satisfaisant qu'il l'est toujours été. Et avoir la possibilité de profiter d’une coopération en ligne prenant en charge jusqu’à huit joueurs est une amélioration bienvenue par rapport à la limite de 4 joueurs des deux jeux précédents. Mais ce ne sont que des promesses à ce stade.
Nous avons hâte d’en voir plus. Il reste encore beaucoup de questions sans réponse avec l'arrivée d'un nouveau développeur, mais il semble que Yager comprenne. L'équipe a également beaucoup plus d'occasions de montrer le jeu réel, car Île morte 2 ne devrait pas arriver – sur PC, PlayStation 4 et Xbox One – avant le printemps 2015.
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