Le nouveau benchmark 3DMark prendra bientôt en charge la série RTX 20 de Nvidia

Démo technique DirectX Raytracing - réflexions précises en temps réel

UL Benchmarks a confirmé à Digital Trends qu'il travaille actuellement sur un tout nouveau benchmark 3DMark ciblant la famille de cartes graphiques GeForce RTX 20 de Nvidia. Basé sur DirectX Ray Tracing, il prendra en charge les fonctionnalités de traçage de rayons en temps réel intégrées dans le logiciel de Nvidia. GPU RTX basés sur Turing. Le nouveau benchmark pourrait arriver au moment où la mise à jour d’octobre 2018 de Microsoft arrive pour Windows 10.

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Pour vous mettre au courant, Futuremark a rejoint Underwriters Laboratories, ou simplement UL, en 2014. Le partenariat apporterait un flux de revenus plus élevé ainsi que Ressources marketing, assurance qualité et installations de laboratoire d'UL. Futuremark alors a changé son nom pour UL Benchmarks en avril pour mieux s’intégrer à la marque très appréciée de la société mère et « explorer de nouvelles opportunités d’analyse comparative et de services associés ».

Entre-temps, Nvidia a présenté lundi une nouvelle famille de cartes graphiques qui prend en charge le temps réel tracé laser: La série GeForce RTX 20. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a passé toute la conférence de presse à discuter du lancer de rayons de la nouvelle famille. capacités, comme parler de la façon dont une carte effectue plus de GigaRays par seconde que la précédente génération. Huang a même admis qu'il fallait désormais adopter une approche différente dans la communication des chiffres de performance.

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À l’heure actuelle, il n’existe aucun moyen réel d’évaluer les performances de ces cartes en dehors de la scène. Une vidéo récente de la GeForce RTX 2080 Ti à 1 000 $ en cours d'exécution L'Ombre du Tomb Raider a même suscité une certaine controverse car il exécutait le jeu entre 30 et 70 images par seconde à une résolution de 1 920 x 1 080 alors que le lancer de rayons était activé. Les développeurs ont riposté, en disant tracé laser le soutien est un travail en cours.

Le lancer de rayons est une étape importante pour apporter des visuels photoréalistes aux jeux. Hollywood utilise tracé laser pour restituer les films CGI que nous aimons aujourd'hui, mais la technique nécessite beaucoup de puissance de traitement coûteuse et du temps pour restituer chaque image. Obtenir un seul client carte graphique soutenir pleinement tracé laser en temps réel nécessitera encore 10 ans de recherche et de développement, c'est pourquoi Nvidia a créé un « raccourci » pour les joueurs sur PC de 2018.

La GeForce RTX 20 Series comprend des cœurs dédiés au ray tracing, mais aussi des cœurs dédiés à l'intelligence artificielle. Ce que les RT Cores ne peuvent pas restituer en temps réel est « rempli » par les Tensor Cores pour compléter chaque image. Sur la base de la présentation de Nvidia, les réseaux de neurones créeront ces données nécessaires qui seront incluses dans les pilotes et rendues accessibles à ces cœurs dédiés à l'intelligence artificielle.

Encore une fois, il n’existe actuellement aucun benchmark pour tester pleinement ce processus sur les nouvelles puces graphiques de Nvidia. Un représentant d'UL a déclaré précédemment le nouveau benchmark 3DMark « s'alignerait sur le lancement de Redstone 5 », qui est le nom de code de Microsoft pour Windows 10 1809, alias la mise à jour d'octobre 2018. Jusqu’à présent, aucune date de sortie confirmée pour Redstone 5.

Pendant ce temps, le RTX 2080 de Nvidia arrive le 20 septembre au prix de départ de 800 $, ainsi que le RTX 2080 Ti au prix de départ de 1 000 $. Le RTX 2070 suivra quelque temps après avec un prix de départ de 500 $ alors que Nvidia n'a pas mentionné le RTX 2060 lors de la présentation de lundi. La rumeur indique que le 30 octobre serait la date de sortie potentielle du RTX 2060.

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