HTC Plateforme de contenu Viveport et le service d'abonnement commencera à proposer des titres compatibles Oculus Rift aux joueurs et aux explorateurs de réalité virtuelle le 4 septembre, mettant ainsi fin à une dévotion de longue date aux jeux et expériences exclusivement Vive. L'alternative réalité virtuelle La plate-forme de contenu a joué le deuxième rôle derrière Steam depuis sa création, mais cela pourrait au moins la rendre comparable en termes de support, conduisant à une bibliothèque de contenu plus grande à long terme.
Suite à un récent partenariat avec Amazon qui permettra aux futurs joueurs VR d'acheter de nouveaux jeux et expériences pour Viveport via le site Web du géant de la vente au détail, HTC rassemble désormais les deux plus grands groupes démographiques de jeux VR sous un seul. toit. Bien que SteamVR propose du contenu compatible pour l'Oculus Rift, le HTC Vive et Vive Pro casques depuis un certain temps, la plate-forme Viveport de HTC a, jusqu'à présent, fonctionné de la même manière que la vitrine d'Oculus: exclusivité matérielle.
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Cependant, à partir du 4 septembre, les propriétaires d’Oculus Rift pourront utiliser Viveport tout comme le font leurs homologues Vive. Bien qu'il y ait probablement une plus grande bibliothèque de contenu compatible Vive sur le magasin pour commencer, comme les développeurs intègrent leurs applications à la boutique Viveport, cela pourrait devenir un système plus encore paysage. Le magasin exploitera la même compatibilité OpenVR qui permet à SteamVR de fonctionner avec les deux casques, Rapports RoadtoVR.
De nombreux titres Viveport compatibles avec le Rift seront déjà disponibles via Steam, donc sans doute la plus grande nouvelle de cette annonce est que les propriétaires d'Oculus Rift pourront profiter du Viveport abonnement. Le service à 9 $ par mois permet aux propriétaires de casques VR de télécharger et de jouer à cinq titres VR par mois, avec la possibilité de les remplacer par autre chose tous les 30 jours s'ils le souhaitent.
Même si c’est une bonne nouvelle pour les utilisateurs VR existants, cela ne fera pas grand-chose pour en attirer de nouveaux. Avec le coût et le manque de contenu cité comme l’un des plus grands obstacles à l’entrée Dans l'écosystème de la réalité virtuelle, HTC devra peut-être faire plus s'il veut faire boule de neige dans la croissance de la réalité virtuelle au cours des prochaines années. Le HTC Vive Pro aurait pu être formidable à utiliser, mais ce n’est pas un bon point de départ.
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