"Super Mario Party" ravit, frustre et quitte la fête plus tôt

La série Mario Party est probablement la série la plus ancienne de Nintendo qui n’a jamais produit d’entrée vraiment étonnante. Bien sûr, les premières entrées sur Nintendo 64 étaient bonnes et les suivis sur GameCube étaient corrects, mais depuis la Wii, les jeux Mario Party ont toujours été là. Alors que Fête Super Mario ce n'est pas l'itération qui devient une pure merveille, elle ramène certains des sentiments du premier démarrage Mario Party sur N64. Il introduit de nouvelles fonctionnalités bienvenues et conserve quelques désagréments tenaces. Dans l’ensemble, les débuts de Mario Party sur Switch sont assez amusants, mais la bonne partie de la fête se termine un peu trop tôt.

La formule originale du jeu de société fait son retour dans le mode éponyme. Contrairement à la dernière entrée principale, vous recommencez à collecter des étoiles et à jouer à des mini-jeux à la fin de chaque tour. Les tableaux eux-mêmes semblent plus vivants que les entrées précédentes, avec des vendeurs, des magasins d'objets, des scénarios aléatoires et, bien sûr, des emplacements d'étoiles en mouvement. Chaque plateau est non linéaire, ce qui signifie que vous faites beaucoup plus de choix quant à la direction que vous prenez après avoir lancé vos dés. Cette stratégie supplémentaire permet de garder les planches fraîches.

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De plus, chaque personnage possède son propre bloc de dés unique qui peut être utilisé à la place des dés standard de 1 à 6. Choisir d'utiliser des dés de personnage est un système risque-récompense qui peut vous rapporter de gros mouvements (comme déplacer dix cases) ou rien du tout (vous pouvez obtenir un zéro avec certains personnages). Il existe également un système d'alliés intelligent qui vous permet d'empiler les jets avec un personnage qui vous suit partout. Vos alliés vous aident même parfois dans des mini-jeux. Tout cela conduit à une expérience de jeu de société plus nuancée et souvent imprévisible.

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Il est facile de surpasser ses adversaires tout en perdant par malchance. Oui, c'est un jeu de plateau et de nombreux jeux de société tournent autour du hasard, mais c'est frustrant de gagner presque tous les mini-jeux et de finir par perdre à cause de lancers malheureux. En plus de ça, Fête Super Mario il y a toujours des étoiles distribuées au hasard à la fin d'un match. Vous pouvez vous diriger vers le podium avec le plus d'étoiles et quand même perdre car Wario reçoit une étoile bonus pour avoir déplacé le moins de cases. Cela peut facilement donner l’impression que tenter de gagner est un effort inutile.

Il y a aussi quelques problèmes de rythme. Une partie de 10 tours, la plus courte disponible, prend une heure. Ce nombre pourrait vraiment être réduit de moitié si les tours ne prenaient pas autant de temps. SuperFête de Mario sacrifie la vitesse pour des animations détaillées qui ajoutent de la personnalité. Pour la plupart, cependant, les petits détails, comme montrer la déception sur le visage d’un adversaire lorsque vous attrapez une étoile, deviendront rapidement fastidieux. Ce serait bien si vous pouviez accélérer les virages, mais hélas, vous ne le pouvez pas.

Pour information, Super Mario Party ne peut être joué qu'avec un seul Joy-Con pour chaque joueur. Il ne prend pas en charge les contrôleurs Pro ni le mode portable, bien qu’il utilise grandement le HD Rumble. Il existe un mini-jeu dans lequel vous devez mémoriser trois modèles de grondements différents, puis choisir la bonne créature lorsque l'un des grondements se répète. Et en fait, cela a bien fonctionné. Le HD Rumble offre une telle gamme de vibrations que la sélection de modèles distincts ne ressemble pas du tout à un jeu de devinettes.

Dans l'ensemble, Fête Super MarioLes 80 mini-jeux de sont plutôt solides. Il existe un bon équilibre de jeux qui nécessitent des commandes de mouvement, HD Rumble et des commandes régulières. Pris isolément, chaque jeu d'ambiance perd assez vite sa nouveauté, mais lorsqu'on les rassemble, mélangez 'em up, et jouez-les pendant les moments cruciaux où vous avez besoin de pièces pour acheter une étoile, ils font leur travail à juste titre.

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fonction de révision de Super Mario Party

En dehors du mode chapiteau, il existe trois autres modes de jeu principaux de qualité variable. Partner Party, le meilleur du groupe, oppose deux équipes de deux. Il se joue sur les mêmes plateaux que le Party standard, mais vous disposez d'un mouvement basé sur une grille, ce qui vous permet d'avoir plus de contrôle sur l'endroit où vous vous retrouvez après un lancer. Partner Party est stratégique d’une manière que Mario Party l’est rarement.

Malgré la qualité plutôt solide du mode Party et du mode Partner Rally, les deux risquent de perdre leur charme en jouant. Fête Super Mario régulièrement. Après avoir joué quatre fois sur l'un des plateaux, il a rapidement perdu son éclat. Il peut être amusant d'aller à une fête une fois par semaine environ, mais trop de fête peut entraîner des maux de tête dus à l'ennui.

Sound Stage et River Survival, les deux autres modes, sont amusants pour un tour ou deux, mais ils semblent cloués. River Survival est un jeu à quatre joueurs aventure coopérative en aval d'une rivière. Votre équipe court contre la montre en utilisant les commandes de mouvement pour pagayer. Les ballons éclatants vous permettent de jouer à des mini-jeux qui ajoutent plus de secondes à l'horloge. Il est difficile d’échouer dans River Survival, et pour cela, cela ne vous intéressera probablement pas très longtemps, à moins que vous ne jouiez avec de jeunes enfants. Sound Stage est une collection de mini-jeux rythmiques, tels que frapper des taupes et laver des fenêtres au bon moment. Encore une fois, c'est amusant au début, mais la collection de jeux disponibles est relativement petite.

Fête Super Mario fait des progrès dans la bonne direction après une série de mauvaises fêtes. C’est amusant même si cela laisse à désirer à certains égards, mais cela fait l’affaire pour soirée de jeux en famille.

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