Le développeur de Papo & Yo répond à une lettre d'un fan anonyme en difficulté

ps plus jeux de mars 2015 papo et yo

Minority Media, l'équipe talentueuse derrière Papo et Yo et le jeu à venir Ennemi silencieux, c'est toute la classe. Le petit studio indépendant composé de développeurs avec une solide expérience AAA formé autour Papa, la méditation calme et énigmatique du fondateur Vander Caballero sur la relation tumultueuse qu'il entretenait avec son père, alcoolique. SilencieuxEnnemi, le prochain jeu du studio, explore les réalités de l’intimidation. Les deux jeux abordent leur sujet en utilisant une bonne dose de réalisme magique.

Le travail du studio à ce jour témoigne d’une équipe réfléchie qui enchaîne tous ces 1 et 0, il n’est donc pas surprenant de voir cette réponse ouverte et touchante du responsable des médias sociaux minoritaires Rommel à une lettre anonyme envoyée par un fan. Les détails de la lettre manuscrite de 5 pages ne sont que brièvement mentionnés – on dirait que c’est une affaire privée – mais le signe d’appréciation public aux paroles du fan anonyme est… eh bien. C'est sympa, c'est tout.

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«J'ai lu votre lettre émouvante dès qu'elle est arrivée à notre studio et j'ai senti que l'équipe aimerait en savoir plus sur vous. Nous avons donc convoqué une réunion et je leur ai lu à haute voix votre histoire captivante », écrit Rommel. « J'ai dû arrêter un paragraphe sur deux pour retrouver mon calme; votre histoire est bouleversante et votre courage est inspirant.

"Quand j'ai fini de lire votre lettre à l'équipe et que je les ai regardés, j'ai vu sur leurs visages que vous leur aviez donné de la force."

Le message poursuit en notant que la lettre est désormais épinglée sur le tableau d’affichage public du studio « afin que vous puissiez constamment nous rappeler pourquoi nous faisons ce que nous faisons ».

Je sais que ce n’est pas vraiment une nouvelle de dernière minute, mais je pense que nous, les joueurs, sommes souvent tellement absorbés par le jeu que nous perdons de vue les idées d’inspiration qui alimentent les bonnes idées. Parfois, c’est aussi simple qu’une action cool, et parfois, comme Minority l’a démontré avec Papo et Yo, il est enraciné dans un endroit plus profond, plus personnel. Nous avons vu beaucoup de travaux plus réfléchis émerger dans les jeux au cours de l'année 2013 – ne cherchez pas plus loin que Jeu de l’année sur les tendances numériques Rentrés chez eux pour preuve – et quand j’ai repéré ce message de Minority, j’ai pensé que cela valait la peine de prendre un moment pour le souligner.

Les jeux peuvent nous faire rire et les jeux peuvent nous faire pleurer, mais n’oubliez jamais qu’ils sont nés dans l’esprit et les expériences de vraies personnes. Merci pour ce partage, Minorité. Pour paraphraser votre propre réponse à ce fan anonyme, merci de le rappeler nous pourquoi tu fais ce que tu fais.

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