Sentez-vous comme si on vous avait tiré une balle dans le dos avec KOR-FX (dans le bon sens)

j'ai l'impression d'avoir été renvoyé par Kor FX dans le bon sens

Si vous êtes un joueur compétitif, vous savez que chaque avantage que vous pouvez gagner vaut la peine d’être exploité pour toute sa valeur. Si vous jouez à un jeu de tir à la première personne, par exemple, toute chance d'élargir vos connaissances sur les environs peut faire la différence entre une victoire et une défaite. Donc Et si vous pouviez sentir physiquement où se trouvent les ennemis? C’est ce que promet Immerz avec KOR-FX, un gilet sans fil de haute technologie doté de plusieurs capteurs qui produisent un retour haptique.

Le système est conçu par Shahriar Afshar, PDG d’Immerz et physicien et inventeur primé qui a récemment contesté certaines parties de la théorie quantique d’Einstein. Il est facile de confondre le KOR-FX avec un pack Rumble, mais la science derrière cela est bien plus compliquée. Le résultat est cependant un appareil qui offre une expérience immersive, ainsi que destiné à donner un léger avantage aux joueurs.

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Une fois que vous avez branché un câble de casque audio standard sur l'unité de base KOR-FX, le logiciel fourni dans la boîte utilise alors l'audio canaux pour inciter votre cerveau à ressentir physiquement ce qu'il veut que vous ressentiez, que ce soit dans les jeux, les films ou rien d'autre. Science!

Dans le cas d'un FPS comme Call of Duty, l'audio peut jouer un rôle énorme – il suffit de regarder l'énorme catalogue de casques de jeu haut de gamme offrant un son raffiné pour vous aider à suivre la direction des bruits viens de. Lorsque vous portez le KOR-FX, ces mêmes signaux audio sont traduits – puis parcourus par une série de algorithmes que la plupart d’entre nous ne pourront jamais comprendre – dans les actionneurs de retour haptique correspondants sur le gilet. Si vous êtes touché par un adversaire derrière et à votre droite, la vibration de votre omoplate droite vous en informera. S'il n'y a que des coups de feu dans cette direction, il vibrera également, mais l'effet sera plus faible. Si vous êtes touché, lorsque l'écran devient rouge, vous ressentirez votre battement de cœur numérique, tel qu'il est représenté sur l'écran. Vous ressentirez également des vibrations en marchant sur certaines surfaces.

Bien que les jeux FPS soient un genre qui bénéficierait d’un avantage évident de cette technologie, le gilet offrira également une poignée de préréglages pour d’autres types de jeux, notamment la course et bien plus encore. Une liste complète sera publiée ultérieurement. Le gilet contient un haut-parleur qui recrée une voix, vous indiquant quand le système est allumé, quel mode il est activé et sur quel niveau d'intensité le feedback est réglé.

Le gilet est commercialisé comme un périphérique de jeu haut de gamme, mais il fonctionne avec à peu près tous les supports. Dans notre démo, le film 2012 jouait, et la scène était celle d'un méga volcan qui explosait. La force de l’explosion était représentée par un grondement sourd et constant qui augmentait à mesure que l’intensité de l’explosion s’intensifiait. Le KOR-FX ne pouvait pas rendre le film moins ridicule alors que Jon Cusack sautait un camping-car par-dessus un énorme trou et dépassait un volcan, mais le grondement ajoutait un niveau immersif à l'expérience de le regarder.

Le KOR-FX fonctionnera sans problème sur la plupart des systèmes de jeu, ainsi que sur les PC, les tablettes et plus encore. Aucun prix n'a encore été communiqué, mais le gilet sera disponible plus tard cette année.

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