Jetsetter: Final Fantasy, Inazuma Eleven et le dilemme des importateurs

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L’importateur de jeux monolingues est confronté à un dilemme unique et ennuyeux auquel le fan de jeux vidéo moyen n’a jamais à faire face. Le fan de jeux vidéo typique entend dire qu’un nouvel opus d’une série étrangère va sortir aux États-Unis, et il accueille cette nouvelle avec enthousiasme. "Oh, ils sortent Ys: Souvenirs de Celceta aux Etats-Unis? Hein. C’est vraiment génial », diront-ils. Ce n’est cependant pas le type de fan Jetsetter. Le fan de Jetsetter est légèrement plus obsessionnel, c’est lui qui dit: «Ys: Souvenirs de Celceta?! Mais je n'ai pas pu jouer à l'original Oui 4 en anglais encore! LA SÉRIE EST INCOMPLETE! Malheureusement, ce n’est pas parce qu’un jeu d’une longue série de jeux vidéo franchit l’étang que vous pourrez tous les jouer.

Le dilemme du geek de l’importation s’est révélé important la semaine dernière lorsque le jeu de rôle sportif Inazuma Eleven est apparu sur une liste officielle des versions Nintendo pour l'Amérique du Nord. Pour tous les lecteurs américains qui n’ont jamais entendu parler du football 

Inazuma Eleven, ce n’est pas très surprenant. Depuis le début de la série en 2008, elle est malheureusement limitée aux pays européens et au Japon. Certes, le public d’un jeu de rôle basé sur le football est le mieux adapté au continent européen et au Japon, une culture qui a tendance à aimer la fiction sportive. (Va lire le manga Slam Dunk. C'est génial.) Mais il est, d'un autre point de vue, très surprenant que Inazuma Eleven lui-même est si inconnu aux États-Unis, puisqu'il a été publié par Nintendo et développé par Level-5, créateur de la série à succès Professeur Layton. Ce sont des noms qui ont du poids en Amérique du Nord, et qui peuvent faire des jeux de rôle profondément japonais de cet acabit des succès majeurs. Il suffit de regarder Dragon Quête IX, une autre collaboration de Level-5 et Nintendo pour Nintendo DS qui s'est vendue à environ 600 000 exemplaires en Amérique du Nord. Ce sont de bons chiffres.

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Alors c'est génial ça Inazuma Eleven est enfin disponible en Amérique du Nord, où il a déjà constitué un public. Mais ce n'est pas génial. Le jeu qui est susceptible de faire le saut s'appelle en fait Inazuma onze aller 3, l'entrée la plus récente sur Nintendo 3DS. C’est le sixième jeu portable de la série, et le neuvième au total pour les plateformes Nintendo! Il s’agit d’une franchise basée sur une histoire sur laquelle les anglophones sont incroyablement en retard. C'est plus que ennuyeux. C'est carrément frustrant.

Le sort de Nintendo est compréhensible. Ils souhaitent ouvrir une nouvelle source de revenus pour une propriété existante. Pourquoi pas? Il est fiscalement logique d'essayer ce jeu alors que des jeux similaires sur Nintendo 3DS comme Fire Emblem: L'éveil, Shin Megami Tensei IV, et Zone du projet X ont bien réussi aux États-Unis. Cela n'a aucun sens sur le plan financier de dépenser des sommes considérables pour localiser des jeux vieux de six ans destinés à des systèmes qui ne sont plus une priorité marketing, comme la DS. C’est un couteau dans le cœur des importateurs qui suivent la série depuis 2008, jouent des copies japonaises sur DS sans région et espèrent avoir une chance de trouver des localisations professionnelles en anglais.

L'autre partie gênante de cette révélation est que Nintendo va fragmenter le titre de la série en appelant le jeu simplement Inazuma Eleven, plutôt que de garder Inazuma onze aller 3 comme titre dans le monde entier. Pourquoi est-ce un problème dans un endroit où la série vient tout juste de commencer? D’une part, cela rend le jeu presque impossible à rechercher correctement sur Google pour les non-obsédés du jeu qui pourraient vouloir s’y pencher. Google « Inazume Eleven » et vous vous retrouvez avec des tonnes d'informations sur un ancien jeu DS et ses suites, et non sur le jeu que Nintendo essaie seulement de commercialiser.

Diviser le nom est également une myopie. Dire Inazuma Eleven décolle et Nintendo voit une opportunité commerciale dans l'introduction des jeux plus anciens aux États-Unis. Eh bien, ils sont foutus. C’est un problème qui s’est produit à plusieurs reprises au cours de l’histoire du jeu vidéo. Regardez la série Final Fantasy. Nintendo of America a apporté l'original Final Fantasy aux États-Unis trois ans après sa sortie initiale et juste avant la sortie de la Super Nintendo. Final Fantasy s'est bien vendu sur la NES, mais quand il était temps de sortir la suite, Final Fantasy IV C'était la confiture chaude au Japon. Nintendo a en fait localisé le vrai Final Fantasy II pour NES, mais à la dernière minute, il a vu une plus grande opportunité dans un jeu Super Nintendo brillant, et localisé IV sous le nom américain Final Fantasy II. Pour rendre les choses encore plus confuses, Nintendo America a sauté Final Fantasy V, décidant en 1994 de localiser Final Fantasy VI comme Final Fantasy III aux Etats-Unis. Vous êtes encore confus? Bien sûr, vous êtes! Parce que c’est déroutant et stupide. C'était encore plus déroutant et à peine trois ans plus tard Final Fantasy VII est arrivé sur PlayStation correctement intitulé, laissant tout le monde se demander où diable étaient les autres jeux de la série.

Final Fantasy VII vendu comme des gangbusters malgré le changement de nom. Nintendo devrait simplement partir Inazuma onze aller 3Le titre tel quel, partez de la base en gardant les choses intactes, et pas seulement pour le bien de la santé mentale des importateurs.

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