Greg Nicotero, le cerveau des effets spéciaux de Walking Dead, renverse ses tripes

interview de Greg Nicotero avec effets spéciaux Walking Dead FX
Existe-t-il un phénomène télévisuel plus important que Les morts-vivants? Les audiences de la saison 4 du drame de survie zombie d'AMC ont largement dépassé la majorité des émissions standard du réseau avec 13,3 millions le même jour. téléspectateurs par épisode, et tous les panneaux indiquent qu'encore plus d'observateurs de marcheurs rejoindront le giron de l'horreur lorsque la série reviendra pour la saison 5 en octobre. 12. Il n’y a donc pas de meilleur moment que le présent pour entreprendre un rafraîchissement palpitant en regardant toute la saison 4, sortie aujourd’hui depuis Anchor Bay aux formats Blu-ray, DVD et Digital HD. (Collectionneurs et enragés TWD les fans prennent note: recherchez le coffret Blu-ray en édition limitée qui comprend sa propre figurine exclusive Tree Walker.)

Alors que les pèlerinages sanglants des survivants depuis la prison décimée jusqu'au Terminus, peut-être infesté de cannibales, sont dans nos cerveaux collectifs, Digital Trends s'est réuni avec Greg Nicotero,

TWD producteur exécutif, réalisateur et superviseur/concepteur d'effets spéciaux, pour parler de boutique de zombies. Nicotero, 51 ans, a pris le temps de tourner les prochains épisodes de la saison 5 pour disséquer la série. des exigences visuelles rigoureuses, des choix de conception sonore 7.1, quelques taquineries de la saison 5 et l'incitation des marcheurs patins. Gore-riffique !

Tendances numériques: je viens de finir de revoir toute la saison 4 sur Blu-ray. Je suis continuellement frappé par la qualité de la série en HD, jusque dans les moindres détails de l'arrière-plan. Saviez-vous dès le début que vous deviez être aussi méticuleux dans la façon dont vous tourneriez la série ?

Greg Nicotero : C’est une question intéressante. Lorsque nous avons commencé la saison 1, nous avons exploré une variété de formats de tournage. Nous avons fait un tas de tests chez Panavision, nous avons tourné avec un appareil photo numérique RED et nous avons tourné un film 35[mm]. Mais il y avait trois raisons majeures pour lesquelles nous avons choisi le Super 16. L’une d’elles était que cela ressemblait à un George A. Film de zombies Romero: le grain, le contraste et la sensation étaient primordiaux pour le matériel source, qui était Nuit des morts-vivants. [Nuit est le modèle reconnu du genre zombie de Romero, tourné en noir et blanc et sorti en 1968.] La deuxième raison C'est parce que nous étions très passionnés par le fait qu'il y aurait beaucoup de scènes d'intérieur tournées vers l'extérieur. lumière du jour. Il y a cinq ans, le numérique ne rendait pas non plus très bien le contraste entre l’obscurité et l’éclairage extérieur. Et la troisième chose était que cela aurait été très difficile pour le maquillage et les prothèses.

interview de Greg Nicotero Walking Dead FX effets spéciaux Andrew Lincoln saison 1 groupe
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Le numérique est très impitoyable. Lors du premier test, nous avons placé un déambulateur sous un groupe d’arbres verts. Nous l'avons photographié dans un parking de Panavision et le maquillage était verdâtre. Nous ne sommes même jamais allés faire des changements de couleur ou un timing de couleur supplémentaires - nous l'avons simplement regardé et avons dit: « Eh bien, oui, nous pourrait ajustez la couleur. Mais nous voulions mettre tous les atouts en notre faveur et nous assurer d'utiliser le support qui conviendrait le mieux au look de la série et au maquillage, surtout lorsque nous tournons en pleine lumière. brillant lumière du soleil. Et c'est du Super 16.

Il n’y a vraiment pas de place pour le compromis. Le type de détails que les gens peuvent désormais voir sur les écrans de 70 et 100 pouces est plus scruté que jamais.

"En fait, vous aviez l'impression qu'il y avait un réel danger."

Oh ouais! Vous savez, même dans les derniers films que nous [KNB EFX, la société d'effets visuels de Nicotero] avons réalisés, ils sont toujours intégrés et corrigés numériquement. Je sais sur [2013 Le Grand et le Puissant] Oz, ils ont corrigé numériquement le maquillage de la sorcière, parce que les choses sont si propres et si lisses et que chaque légère imperfection est amplifiée. Mais Les morts-vivants nous donne beaucoup de liberté puisque nous avons beaucoup de sang, de peau décomposée, et des choses comme ça. Cela améliore certainement notre jeu lorsque les gens font des arrêts sur image et examinent les choses image par image. La série doit résister à ce genre d’examen.

Selon vous, quels sont les plus beaux zombies de la saison 4? Les Crispy Walkers [dans l'épisode 414, « The Grove »] sont certainement les favoris des fans, moi y compris. Considérez-vous qu’ils font partie des meilleurs travaux d’effets visuels que vous avez réalisés lors de la saison 4 ?

Nous avons vécu de très bons moments dans la saison 4, oui. Les Crispy Walkers sont nés d'une idée que j'avais présentée dans la saison 3. Si vous vous souvenez de l'épisode « Clear » [Episode 312], où Rick et Carl trouvent Morgan, je devais initialement réaliser cet épisode. Mais à cause d'un conflit d'horaire avec Lennie James [qui joue Morgan], nous avons dû changer. J'avais lancé l'idée que lorsqu'ils [Michonne et Carl] étaient allés au restaurant pour prendre la photo de Lori, il y avait eu un incendie dans la cuisine, et de cette cuisine avait surgi un groupe de Crispy Walkers. Tricia Brock a fini par réaliser cet épisode et nous en avons eu un petit indice, mais nous n'avons pas vraiment eu l'occasion de présenter ces personnages autant que je l'avais espéré. Mais plus tard, nous avons trouvé une fosse pleine de Melted Walkers [Episode 314, « Prey »]. J'adore ces moments. Nous avons eu quelques bons marcheurs cette année, comme celui qui sort de la boue dans l'épisode 408 [« Too Far Gone »] qui mord Meghan, et le marcheur que Carl combat dans la maison rurale, celui qui lui mord presque la jambe [dans l'épisode 409, "Après"]. Cela, pour moi, a été l’un des moments les plus effrayants du marcheur, car on sentait réellement qu’il y avait un réel danger.

interview de Greg Nicotero Walking Dead FX effets spéciaux Crispy Walker
interview de Greg Nicotero Walking Dead FX effets spéciaux Michonne

L'épisode 409 était un très gros épisode – c'est aussi celui où Michonne massacre littéralement 25 marcheurs. J’ai l’impression que nous avons parcouru toute la gamme pour garder les moments du marcheur frais et originaux, et nous avons continué à le faire. donc dans la saison 5 – je pense encore plus, en termes de recherche de ces moments véritablement emblématiques où les gens iront, « Oh mon Dieu ». Dieu! Je ne peux pas croire qu’ils aient fait ça! »

J’ai hâte de voir ce qui va arriver. Avez-vous quelque chose de plus à dire sur ce à quoi nous pouvons nous attendre dans la saison 5 ?

Avez-vous vu la bande-annonce? Il y a de grands moments auxquels nous faisons allusion dans cette bande-annonce.

Comme la scène où Glenn a l’épée derrière la tête ?

"... faire mordre quelqu'un par un déambulateur et utiliser ce genre de bon croquant au céleri."

(légère pause) Ouaishhhh, c'en est un. Euh, nous avons un moment génial où vous voyez nos héros combattre des marcheurs dans un environnement submergé, ce qui nous a donné une très belle opportunité de faire des décollements de peau. Nous imaginions un ragoût de zombies dans lequel ils seraient coincés depuis 6 ou 8 mois, et ce que cette submersion leur ferait. Il s’agit donc en quelque sorte de reprendre l’idée de Well Walker de la saison 2 [Episode 204, « Cherokee Rose »], mais de la multiplier et d’imaginer que ce marcheur était là pendant près d’un an. Nous avons pu faire beaucoup de choses vraiment amusantes cette saison à venir.

Pour les épisodes que vous réalisez, avez-vous une idée de la façon dont vous voulez que certaines choses sonnent, puisque vous disposez de chaînes 7.1 avec lesquelles travailler ?

Absolument. Nos monteurs sont vraiment doués pour définir la conception sonore initiale lorsque nous assemblons les épisodes. Nous avons une équipe sonore primée. C’est vraiment fascinant d’entendre et de superposer les nuances de ce monde – les éclaboussures de sang qui frappent le sol. sol et un marcheur gémit, ou simplement avoir quelqu'un mordu par un marcheur et utiliser ce genre de super claquement de céleri croquer. Il existe de nombreuses excellentes conceptions sonores qui contribuent à améliorer les visuels.

Si ne serait-ce qu’une seconde, le spectateur doit assimiler l’idée: « Hé, ça ne sonne pas bien », cela peut nous faire sortir de ce monde. Je ne pense pas que nous ayons ce sentiment du tout en regardant cette émission.

Non. La conception sonore est extrêmement importante, car il y a beaucoup de fusillades – et puis il y a aussi des moments calmes, où cela crée l’ambiance d’un monde désolé. Bien souvent, c'est ce que tu ne le faites pas entendre. Et c’est toujours drôle quand on filme et qu’un avion survole. "D'accord, nous ne pouvons pas tirer tant que ce n'est pas fini." Parce que si Carl et Rick ont ​​une conversation et que vous entendez un avion en arrière-plan, non, je ne pense pas que ça marchera.

Walking Dead Andrew Lincoln saison 4

Ouais, je pense que tous les Pilot Walkers se seraient écrasés à ce stade.

Oui. Ou alors ils volent simplement en rond. (les deux rient)

Pouvez-vous me donner un exemple de la saison 4 où vous avez senti que les signaux musicaux faisaient exactement ce que vous vouliez ?

Dans l'épisode 401 [« 30 jours sans accident »], il y avait un excellent morceau musical choisi par mon éditeur Julius Ramsay, où nous faire la transition entre la vie tranquille de la prison et la scène avec Patrick, le gamin qui se retourne à la fin du épisode. Il commence à tomber malade et il va aux toilettes, entre, s'asperge le visage d'eau, puis meurt sous la douche. Il y avait un signal musical fantastique que l'éditeur a choisi: L'endroit au-delà des pins. C'était tellement effrayant, inquiétant et qui faisait réfléchir. Et cela évoquait le exact l'émotion que nous voulions là-bas.

Et je dirais aussi [showrunner/producteur exécutif] Scott M. Gimple fonctionne très bien, très en étroite collaboration avec Bear [McCreary, TWDcompositeur] en termes de partition. Scott est vraiment celui qui dirige tout ça. Je ne connais pas de showrunner plus pratique au monde que Scott Gimple, car, en plus d'écrire des épisodes, il est infatigable pour regarder chaque image de chaque effet visuel. et écouter chaque effet sonore et chaque morceau de musique. C’est un spectacle vraiment très compliqué. Il faut cette attention aux détails. Et cette attention n’est pas perdue pour Scott.

Cela ne nous échappe pas non plus. J'aime aussi la façon dont la série a repris et adapté certaines scènes emblématiques directement de la bande dessinée. Aurons-nous plus de scènes comme celle-là dans la saison 5 ?

"Cela crée l'ambiance d'un monde désolé."

Euh… oui. (rires) Le truc avec la série, c'est que nous pouvons faire référence à l'excellente source qu'est la bande dessinée. C'est vraiment excitant. Parfois, nous le changeons un peu. Lorsque le gouverneur a attaqué la prison dans la bande dessinée [ALERTE SPOILER !], Lori et le bébé sont morts et le gouverneur a décapité Tyreese. Alors que dans la série, Lori est décédée dans la saison 3 [épisode 304, « Killer Within »], et c'est Hershel qui a été décapité [dans l'épisode 408, « Too Far Gone »]. Et puis vous arrivez à l'épisode 409 avec Carl et Rick où Rick est à un pas de la mort, qui a été si fidèlement adapté par Robert Kirkman de sa propre bande dessinée [TWD numéro 51]. Quand j'ai réalisé cet épisode, je voulais que vous ayez l'impression d'ouvrir les pages d'une bande dessinée et de regarder ce que vous lisiez. J’ai donc choisi des panneaux spécifiques de la bande dessinée que je voulais imiter, car nous étions très fidèles aux voyages de Carl dans ce quartier. J’ai trouvé que c’était génial parce que nous n’avons pas beaucoup d’occasions de vraiment faire ça. C'était donc très important pour moi, à cette saison-là, de refléter les panneaux de la bande dessinée.

Parce que la série s'est souvent éloignée de ce qui se passe dans la bande dessinée, j'ai ressenti un réel sentiment de danger en regardant cet épisode. Je veux dire, tu aurais vraiment pu tuer Rick là-bas. Les gens s’attendent à ce que de telles choses puissent se produire maintenant dans la série. Nous ne le faisons pas savoir qu'il va sortir de cette situation simplement parce qu'il l'a fait dans la bande dessinée.

Ouais, c'est exact! Même le truc avec Carl de ce numéro de la bande dessinée – Carl combat les trois marcheurs du quartier. et survit, mais nous avons ajouté cette deuxième scène avec Carl montant les escaliers dans la maison et combattant l'autre marcheur. Nous voulions vraiment que le public dise: « Attendez une minute. ATTENDS UNE MINUTE! Vont-ils vraiment faire ça? C'est amusant de faire ça.

Pour conclure – entre nous deux natifs de Pittsburgh, revenons à l’époque où la Civic Arena et pas le Consol Energy Center était l'arène des Penguins. Si vous pouviez faire en sorte que les marcheurs chaussent des patins et les mettre sur cette glace, le feriez-vous ?

Greg Nicotero Walking Dead effets spéciaux saison 4Bien sûr que je le ferais! Mais il faudrait que ce soit au centre commercial de Monroeville, où se trouve actuellement l'aire de restauration. [Le centre commercial de Monroeville était le principal emplacement du magasin de Romero. Aube des morts, sorti en 1978, et il abritait également l'une des premières patinoires couvertes d'un centre commercial, connue sous le nom de Monroeville Ice Palace.]

Oh c'est génial! En fait, j’ai joué au hockey sur la patinoire de ce centre commercial quand j’étais enfant, donc je suis totalement d’accord avec toi sur ce point.

Avant qu’ils ne démolissent celui de J.C. Penney, j’y allais. Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, Simon Pegg et Edgar Wright sont venus pour le Pays des morts première [en 2005], et je les ai emmenés au centre commercial de Monroeville et au cimetière d'Evans City [où la séquence d'ouverture de Nuit des morts-vivants a été abattu].

Oh mec, c'est prime geek juste là.

Oh oui! J'ai des photos de Quentin se promenant dans le cimetière en train d'imiter [Nuit des morts-vivants zombie du cimetière] Bill Hinzman. (les deux rient) Tu parles d'un moment de geek que d'être là avec ces quatre gars !

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