Pratique: prototype de contrôleur de vapeur de valve

La première version du Steam Controller de Valve est prometteuse, mais nous avons encore beaucoup de questions sur la sensation et la manière dont la conception finale sera réalisée.

Il y a quelques conditions requises pour qu’un ordinateur s’appelle Steam Machine. Tout d’abord, bien sûr, il doit avoir la bénédiction de Valve. Ensuite, il doit avoir la capacité d’exécuter SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux qui définit en partie l’expérience Steam pour le salon (pensez au mode Big Picture compatible avec les téléviseurs de Steam). Enfin, pour être une machine à vapeur, le système doit utiliser le nouveau contrôleur Steam, qui sera inclus avec chaque nouvelle machine à vapeur et qui, à un moment donné, sera également vendu séparément. Nous avons eu la chance de jouer avec le Steam Controller et pouvons confirmer qu'il s'agit bien plus qu'une nouvelle version d'une vieille idée. En fait, elle est fondamentalement différente des méthodes d’interface que nous avons vues auparavant.

Le Steam Controller est encore en développement, mais les différences qui le distinguent encore maintenant sont pour le meilleur et pour le pire.

Le premier changement évident concerne les manettes – ou leur absence. À la place où se trouvent généralement les deux manettes sur une manette de jeu de style console standard se trouvent deux trackpads circulaires tactiles. Mais ce ne sont pas seulement des remplacements. En termes de fonctionnalité, ils se rapprochent davantage de la souris intégrée que l’on trouve sur un ordinateur portable. Cela nécessite un type de mouvement différent de celui requis pour une manette. Plutôt que de pousser avec force le stick dans la direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer, le trackpad nécessite des mouvements fluides et légers.

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Le contrôleur dispose également d’un retour haptique, mais ce n’est pas la même chose que la plupart des manettes de jeu. Plutôt que d'utiliser des moteurs à grondement, les contrôleurs Steam cliquent. Il tremble comme si une petite bille contrôlée était lâche à l'intérieur du contrôleur, rebondissant d'un côté à l'autre à chacun de vos mouvements. En ce sens, les moteurs haptiques semblent plus précis que les contrôleurs de la génération actuelle, mais ils ne sont peut-être pas aussi puissants. C’est difficile à dire, puisque la conception n’est pas finalisée et ne le sera probablement que plus tard en 2014.

Le reste du contrôleur est également révisé. Trois barres apparaissent en bas de la face avant du contrôleur. Les boutons sont tous mappables, mais deux boutons plus petits sur les côtés sont équivalents à un « Démarrer » et Bouton « Sélectionner », le bouton droit/Démarrer faisant apparaître le menu et le bouton gauche/Sélection faisant apparaître un clavier. Le clavier est alors contrôlé par le trackpad gauche. Faire glisser votre pouce autour du cercle qui apparaît fait apparaître un ensemble de lettres dans chaque angle d'un menu radial. Sélectionnez l’ensemble avec le trackpad gauche, puis choisissez la lettre de l’ensemble souhaitée avec le trackpad droit. Appuyer sur le trackpad sélectionne la lettre et les autres boutons agissent comme des augmentateurs pour créer des éléments comme des majuscules. La barre centrale, la plus longue des trois (imaginez une barre d'espace miniature), ouvre un navigateur Web.

Le centre du contrôleur comporte quatre boutons carrés de taille égale, entourés de quatre autres boutons incurvés plus petits. Les épaules ont deux boutons de chaque côté, tout comme une manette de jeu standard. À l’arrière, là où vous posez normalement vos doigts lorsque vous saisissez une manette de jeu, il y a deux autres boutons de type pagaie – un de chaque côté.

Les mains du contrôleur de machine à vapeur de valve sur les boutons supérieurs
Contrôleur de machine à vapeur de valve, mains sur le dos

De tous les aspects uniques du Steam Controller, ces boutons sont peut-être les plus universellement utiles. Généralement, vos pouces font tout le travail avec les contrôleurs, tandis que vos doigts reposent sur l'arrière du contrôleur. contrôleur, à l'exception de votre index (et éventuellement de votre majeur), qui sont utilisés pour l'épaule boutons. Alors que le reste du contrôleur est sans doute une façon différente de voir le contrôleur traditionnel, les boutons à l’arrière sont une idée que tous les contrôleurs peuvent et devraient prendre en compte. Eh bien, peut-être pour la prochaine génération.

Le Steam Controller est encore en développement, mais les différences qui le distinguent encore maintenant sont pour le meilleur et pour le pire. Cela vous oblige à réapprendre ce qui, pour la plupart d’entre nous, représente toute une vie de mémoire musculaire. L'avantage est qu'il peut offrir plus de précision que n'importe quel contrôleur avant lui grâce aux doubles trackpads, mais le placement des boutons du milieu vous obligera à déplacer vos doigts dans un nouveau sens, potentiellement gênant. chemin. La précision pourrait ainsi s’améliorer, mais il y aura une courbe d’apprentissage à mesure que vous vous habituerez à accéder à une toute nouvelle gamme de boutons. Il est important de se rappeler qu’il s’agit encore d’un prototype et que la conception finale n’a pas encore été confirmée. Quand ce sera le cas, nous avons hâte de l’essayer.

Des hauts

  • Les deux trackpads promettent plus de précision
  • Le retour haptique diffère des contrôleurs de console conventionnels

Les plus bas

  • Le processus de réapprentissage pourrait être lent pour les joueurs de longue date
  • La conception est précoce et encore sujette à changement

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