La panique liée au virus Ebola fait augmenter les ventes de Plague Inc.

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La panique suscitée par l’épidémie d’Ebola qui ravage l’Afrique de l’Ouest a été une aubaine pour les développeurs de Plague Inc., un jeu mobile sur les épidémies virales. Les ventes du jeu ont augmenté de 50 % au cours des dernières semaines (via Le courrier quotidien).

Le jeu charge le joueur de concevoir un agent pathogène qui anéantira la race humaine. À partir de « Patient Zéro », l’infection se propage, donnant au joueur des points lui permettant de faire évoluer son virus avec de nouveaux symptômes, moyens de transmission et résistance au traitement. C’est fondamentalement l’inverse du jeu de société populaire Pandémie.

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James Vaughan a développé le jeu pendant son temps libre en 2012, et il a depuis été téléchargé plus de 35 fois. des millions de fois sur iOS, Android et plus récemment Steam, restant proche du sommet du jeu mobile graphiques. La panique liée à Ebola a fait augmenter encore davantage cette popularité de longue date, avec plus de 923 000 nouveaux joueurs, soit une augmentation de 30 %, qui ont rejoint le jeu entre le 26 septembre et le 2 octobre.

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Certains pourraient affirmer que le jeu est de mauvais goût compte tenu de l’état actuel des affaires mondiales, en particulier lorsqu’il conduit les joueurs à tweeter des messages du jeu tels que « Victoire! Ebola a réussi à éliminer toute vie sur Terre. Vaughan, cependant, considère le jeu comme une opportunité éducative permettant aux joueurs d'explorer les conséquences dangereuses des maladies qui sévissent :

« Les joueurs s’intéressent souvent aux problèmes du monde réel et discutent fréquemment des maladies et de la science qui les sous-tend. Récemment, nous avons vu que des dizaines de milliers de joueurs de Plague Inc parlent d’Ebola sur les forums de jeux et sur les réseaux sociaux.

Les responsables du CDC sont d'accord, invitant Vaughan l'année dernière à les aider dans leurs campagnes de sensibilisation du public. Le directeur du CDC, Ali S. Khan a déclaré que le jeu « crée un monde fascinant qui engage le public sur des sujets sérieux de santé publique ».

Réprimant les critiques, Vaughan et son studio Ndemic Creations ont contacté un certain nombre d'organisations caritatives et sont avoir des discussions « détaillées » sur la meilleure façon de faire don d’une partie de leurs bénéfices pour aider aux secours efforts. La couverture médiatique occidentale d’Ebola s’est concentrée sur la poignée d’incidents survenus aux États-Unis du fait d’œuvres humanitaires directement impliquées dans le traitement des victimes. Cependant, la véritable horreur reste clairement en Afrique de l'Ouest, où il y a eu 9 936 cas « probables, suspects, et cas confirmés », alors que l’Organisation mondiale de la santé estime que le nombre réel de morts pourrait atteindre jusqu’à 15,000.

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