Call of Duty: Advanced Warfare ignore la sortie de la Wii U

Premier aperçu de Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty: guerre avancée ne viendra pas sur la console Wii U de Nintendo, comme l'a confirmé Michael Condrey, co-fondateur du développeur principal Sledgehammer Games. Twitter. Il appelle cela une « décision d'Activision », faisant référence au méga-éditeur derrière non seulement Call of Duty, mais Destin et les Skylanders aussi.

@1422644 non, pas de WiiU. C’était une décision d’Activision. Nous nous concentrons sur XboxOne, PS4 et PC.

– Michael Condrey (@MichaelCondrey) 20 août 2014

Le jeu n’avait auparavant été annoncé que sur les consoles PC et PlayStation/Xbox, ce n’est donc pas une surprise. Mais c’est un autre exemple des problèmes rencontrés par Nintendo pour susciter l’intérêt des développeurs tiers pour sa console.

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La confirmation intervient au milieu d'autres drames sur la Wii U, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, ayant récemment fait une déclaration surprenante sur la façon dont sa propre entreprise perçoit la console Nintendo. Le hit 2014 de l'éditeur 

Chiens de garde a été initialement annoncé pour une sortie sur Wii U, et il est censé arriver toujours… mais Guillemot pense que ce sera la seule offre d'Ubi adaptée aux adultes sur la console.

“[Chiens de garde] arrive sur Wii U », a-t-il déclaré Informateur de jeu à la Gamescom. "Ce sera le seul jeu mature que nous y publierons."

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Guillemot a également quelques choses à dire sur le type de contenu qu'Ubisoft fait voir le succès sur la Wii U. "Ce que nous constatons, c'est que [les propriétaires de Wii U] sont très intéressés par Just Dance, très intéressés par d'autres types de jeux", a-t-il déclaré. "Donc, ce que nous essayons de faire, c'est de nous concentrer davantage sur les types de jeux qui les intéressent."

Pour être honnête, cette attitude pourrait changer et changerait probablement si la console de Nintendo se retrouvait dans davantage de foyers. La PlayStation 4 de Sony est actuellement en tête dans la course aux ventes de nouvelles consoles, avec plus de 10 millions boîtes vendues aux consommateurs. Microsoft est à la traîne avec un nombre indéterminé de Xbox One vendues – un récent, Article Xbox Wire édité à la hâte a suggéré que c'était environ 5 millions - tandis que la Wii U, sortie un an avant la PS4/XB1, se situe à près de 7 millions.

Pourquoi ne voyons-nous pas les éditeurs fuir le matériel tout aussi en retard de Microsoft? Une grande partie de cela doit être liée à la puissance. La PS4 et la Xbox One sont à peu près au même niveau en termes de composants internes et, plus important encore, d'architecture logicielle. Si vous créez un jeu pour un seul – ou même pour PC – il est relativement facile de le faire fonctionner sur les deux.

La Wii U, en revanche, se situe dans un espace nébuleux entre la puissance de la génération PlayStation 3/Xbox 360 et la génération PS4/XB1. Il n’a pas le jus nécessaire pour exécuter les mêmes jeux que ses deux concurrents les plus récemment arrivés, et – encore une fois, plus important encore, il n’utilise pas la même architecture de processeur qui rend les ports entre les consoles les plus récentes si faciles.

Il y a aussi la question de la perception, dont parle le commentaire de Guillemot sur Just Dance. L'audience des jeux grand public destinés aux adultes que proposent des éditeurs géants comme Activision et Ubisoft La livraison est principalement concentrée sur le matériel Microsoft et Sony, et cela se voit dans le logiciel. ventes. Jusqu'à ce que ces éditeurs constatent un intérêt manifeste parmi les utilisateurs de Wii U pour ce qui serait traditionnellement considéré comme des jeux « de base » – de grosses ventes pour les exclusivités Wii U comme Guerriers d'Hyrule et Bayonetta 2 pourrait aider – le statu quo ne va pas changer.

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