Dean Hall, le créateur du Arme II un mod devenu jeu complet JourZ, a l'intention de quitter son rôle principal de développement chez Bohemia Interactive le version autonome de survie des zombies fin 2014, confirme Eurogamer. Le travail se poursuivra sur le jeu sans la contribution de Hall alors qu'il rentre chez lui en Nouvelle-Zélande, où il a l'intention de lancer un studio indépendant et de travailler sur un autre jeu multijoueur inopiné.
« Je suis une grenade. J'ai une utilisation spécifique. Je suis vraiment doué pour prendre des risques et faire prendre des risques aux autres, j’ai toujours été doué pour ça dans ma vie », a-t-il déclaré. Eurogamer. « Mais finalement, c’est la mauvaise personne à avoir. En fin de compte, vous ne voulez pas que le gars vous dise d’aller au-delà et de passer. Donc à un moment donné, je serai un désastre pour le projet, du moins dans un rôle de leadership.
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Hall n’a jamais eu l’intention de rester en Bohême. Il a initialement quitté la Nouvelle-Zélande pour prendre du temps et a fini par rester avec le développeur basé à Prague pour travailler sur
JourZ. Il s'attend à ce que le jeu, qui est une simulation de survie zombie avec des serveurs persistants (c'est-à-dire que les données de votre personnage vous suivent à chaque fois que vous vous connectez, jusqu'à ce que vous die and respawn) se déroulant dans un monde ouvert immense, sera suffisamment avancé d'ici la fin de l'année pour qu'il puisse laisser sa vision entre les mains de autres.L’objectif à long terme de Hall consiste désormais à retourner en Nouvelle-Zélande pour fonder un studio indépendant où il travaillera à la création d’une sorte d’expérience multijoueur. Il a plusieurs idées en tête, dont beaucoup « ont un ADN similaire » à celui de JourZ, car l’approche multijoueur unique du jeu témoigne d’une fascination personnelle pour lui. Cependant, ne vous attendez à rien de sitôt: Hall s’attend à ce qu’il soit occupé avec l’installation et la préparation pendant « des années » avant d’être prêt à montrer quoi que ce soit.
Le JourZ Le mod a fait surface en 2012 et a immédiatement fait impression avec sa vision sociale unique de la survie. Utiliser le monde ouvert de Arme II, Hall a construit une apocalypse zombie librement explorable et remplie de ressources que les joueurs peuvent trouver. Les joueurs ne sont liés à aucune règle d'engagement particulière dans le mod ou dans le jeu complet qu'il a généré, et tous les progrès sont enregistrés au fur et à mesure qu'une personne passe d'une session de jeu à l'autre.
La liberté inhérente à cette conception permet une grande variété d’approches. Certains joueurs choisissent de faire cavalier seul, d'autres se regroupent et terrorisent les humains restants, tandis que d'autres encore s'engagent dans la noble quête d'aider ceux qui en ont besoin. Alors que de nombreux jeux vidéo axés sur les zombies mettent l'accent sur la violence, JourZ examine plutôt les implications sociales d'un monde peuplé de monstres affamés de chair et de ceux qui luttent pour survivre.
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