Killzone: Aperçu du DLC autonome Shadow Fall Intercept

Killzone: Chute de l'Ombre était un excellent titre de lancement pour PlayStation 4, avec un mélange de campagne solo et d'action multijoueur compétitive renforcée par des graphismes supérieurs. Guerilla Games avait de grandes idées pour ses débuts sur le nouveau matériel de Sony, mais certaines d'entre elles ont dû être mises de côté en raison de la réalité de devoir respecter une date limite de lancement de la console.

C'est là que Killzone: Interception de la chute de l'ombre est né. Une extension autonome du jeu de base, Intercepter introduit un mode coopératif dans lequel quatre joueurs assument des rôles différents alors qu'ils tentent de repousser les incursions Helghast sur trois points de contrôle différents. Sony n'est pas encore prêt à discuter des prix, mais il est confirmé que le module complémentaire, sorti à l'été 2014, sera téléchargeable gratuitement pour ceux qui disposent d'un Chute de l'ombre Pass de saison.

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Nous avons passé beaucoup de temps à jouer Intercepter lors d'un récent événement Sony, et l'impression générale est positive.

Histoire/Concept

Killzone Shadow Fall Intercepter 2

Une autre facette de la guerre. L'histoire sert principalement de dispositif de cadrage pour Intercepter, qui trouve sa comparaison la plus étroite avec le type de modes de survie basés sur les vagues qui apparaissent dans les jeux de tir modernes. Le principe voit quatre joueurs prendre le contrôle de la même équipe de la Vektan Security Agency (VSA) rencontrée dans le jeu principal. Les troupes de renseignement opèrent derrière les lignes ennemies dans le but de voler des informations vitales aux Helghast, puis de les retransmettre à l'aide d'une série de balises de communication piratées.

En termes fonctionnels, chaque match équivaut à une mission, les escouades VSA contrôlées par les joueurs travaillant ensemble pour maintenir le contrôle de trois balises – étiquetées A, B et C – en tant que forces Helghast, gérées par un « commandant » IA (pas contrairement à Laissé pour mortle directeur) verser de tous les côtés. La victoire est une question d'atteindre un total de points déterminé par l'hôte, à la fois par le combat et en gardant les balises.

Gameplay

Killzone Shadow Fall Intercepter 3

Gardez-le ensemble. Il y a quatre classes de soldats à aligner dans chacune Intercepter match: assaut, tireur d'élite, médecin et tacticien. Un seul joueur peut remplir un rôle de classe dans un match donné, et les escouades contrôlées par l'IA prennent le relais lorsque le nombre de joueurs est inférieur à quatre. Chaque classe de soldats remplit des fonctions vitales qui sont interconnectées les unes aux autres, ce qui entraîne un équilibre asymétrique qui nécessite communication et coopération.

Dans la démo à laquelle nous avons joué, le combo fusil d’assaut/fusil automatique (équipé de cartouches incendiaires) d’Assault apportait un beaucoup de puissance de feu à moyenne et courte portée à supporter, mais le Medic et le Marksman étaient nécessaires pour les soins et la récupération des munitions. Le Tacticien ne transportait qu'un seul pistolet automatique au combat, mais il fournissait un soutien de défense important avec trois tourelles déployables et un bouclier déployable. Intercepter propose un système de progression construit autour de la réalisation de défis (gagnez un nombre X de points, marquez 10 têtes tirs avec une certaine arme, des trucs comme ça), mais nous n'avons vu qu'un seul chargement pour chaque classe au cours de notre démo.

Se battre pour un avantage. En plus de l'équipement que vos quatre soldats transportent au combat, Intercepter offre des opportunités pour changer la donne à mi-match sous la forme de condensateurs. Ces micros apparaissent près du port d’attache de l’équipe, un pour chaque tranche de 250 points gagnés sur le total du match. Celui qui attrape un condensateur et le branche sur une machine proche de la base peut choisir parmi un ensemble de bonus à l'échelle de l'équipe, comprenant tout, des jetpacks ou des miniguns pour que tout le monde double les dégâts pendant deux minutes, une frappe de mortier ou des tourelles de camp de base (des tourelles apparaissent autour de la carte pour défendre automatiquement chaque balise emplacement).

Ce sont de puissants boosts qui donnent aux équipes un moyen de riposter lorsque le commandant IA augmente le flux des forces ennemies pour un défi plus intense. Le commandant qui tire les ficelles est imprévisible, c'est pourquoi les équipes intelligentes traiteront leurs condensateurs gagnés comme des « boutons de panique » flexibles qui peuvent être adaptés à une variété de situations.

Parier sur une victoire. Le simple fait de tenir des balises maintient un flux constant de points poussant les équipes vers la victoire, mais chaque joueur gagne également des points pour les éliminations, les passes décisives et d'autres actions sur le champ de bataille. Ces points gagnés individuellement ne vont pas directement dans le pool principal; ils doivent d’abord être « mis en banque ». La banque de l’équipe est toujours un emplacement central sur la carte du match, et déposer les points gagnés est aussi simple que d’entrer dans un cercle en surbrillance et d’y rester quelques secondes.

Il y a cependant un problème: plus vous courez avec des points individuels non accumulés, plus votre modificateur de score est élevé. Allez-vous profiter d’une accalmie dans les combats pour encaisser ce que vous avez gagné, ou allez-vous laisser tomber et viser un score plus important, sachant que vous perdrez tous ces points pour votre équipe si vous tombez?

Présentation

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Zones meurtrières. La présentation globale dans Intercepter est à la hauteur de ce que nous avons vu dans Killzone: Chute de l'Ombre. Nous avons vu deux cartes pendant la démo, et toutes deux se sont inspirées des lieux visités dans la campagne du jeu principal. Chaque mise en page est conçue spécifiquement pour Intercepter, cependant, il y a toujours une zone de base centrale où se trouvent la banque et la machine à condensateurs de l'équipe, et elle est toujours entourée de balises A, B et C. Les cartes sont plutôt petites, avec la base et chacun des emplacements de balises à une distance de sprint facile les uns des autres.

Guerilla aura quatre cartes prêtes à jouer Intercepter au lancement, et six autres suivront après la sortie. Bien qu'il soit disponible à la fois en téléchargement autonome et en module complémentaire dans le jeu pour Chute de l'ombre propriétaires, il n’y a aucune différenciation du côté du matchmaking en ce qui concerne le fait de jouer ensemble.

Emporter

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Killzone: Interception de la chute de l'ombre essaie de faire quelque chose d'un peu différent. Sony n'a jamais hésité à essayer différentes idées avec du contenu téléchargeable (voir aussi: Infâme 2 développer seul Fête du Sang), et Guerilla adopte ici une approche soignée pour offrir aux nouveaux arrivants et aux premiers utilisateurs un moyen peu coûteux d’essayer une saveur différente de l’action de Killzone. Il y a beaucoup plus de profondeur dans Intercepter que ce que le « mode survie coopératif à quatre joueurs » annonce réellement; gardez un œil attentif sur les plans de sortie plus spécifiques à mesure que le salon E3 de juin se rapproche.

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