Call of Duty: guerre avancée

Call of Duty Advanced Warfares Guide de campagne Warfare Review Crash
Call of Duty: guerre avancée fait bouger les choses. Dans une série où les changements d'un jeu à l'autre sont souvent mesurés par le nombre et les types d'armes que vous pouvez équiper, cette dernière entrée ressemble à une bombe atomique. Des exosquelettes motorisés! Capacités de masquage individuelles! Des putains de hoverbikes! Guerre avancée embrasse son futur contexte de guerre mondiale et, ce faisant, introduit un certain nombre de nouveaux concepts que nous n'avons jamais vus dans un jeu Call of Duty auparavant.

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Qu'est-ce que tout cela veut dire? Il y a une petite courbe d’apprentissage. Pas terrible; en vérité, la campagne semble exister, en partie, pour introduire les nouveaux mécanismes afin que vous soyez à l'aise avec eux au moment où vous accédez aux modes multijoueurs. Mais pour ceux qui préfèrent lire d’abord, essayer plus tard, nous avons élaboré ce petit guide pratique qui présente les nouveautés du côté campagne du jeu et comment en tirer le meilleur parti.

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Votre combinaison Exo et vous

Sauf circonstances rares, chaque mission Guerre avancée vous prépare un costume Exo différent. Il n’y a pas de chargement « standard »; tout est spécifique à l'utilisation en fonction des besoins de la mission à venir. Vous avez toujours une idée de ce qui s’en vient, en termes de gameplay, si vous y prêtez attention pendant la cinématique de pré-mission. À la fin de chacun, une brève cinématique est diffusée qui vous permet de savoir quel type d'Exo vous possédez et quelles sont ses capacités.

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Même si bon nombre de ces outils, tels que les capacités de masquage, n'apparaissent qu'une seule fois, quelques-uns font surface plusieurs fois au cours de la campagne. Les sauts boost sont les plus faciles; vous pouvez plus que tripler la hauteur d'un saut standard si vous appuyez une deuxième fois sur le bouton de saut, de préférence au sommet d'un saut. C’est un pouvoir pratique à avoir sur certains des champs de bataille les plus ouverts du jeu, en particulier pour ceux qui aiment tirer.

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Il n’y a pas de chargement « standard »; tout est spécifique à l'utilisation en fonction des besoins de la mission à venir.

Les esquives boost sont tout aussi simples. Si vous cliquez et maintenez le joystick gauche – comme vous le feriez pour un sprint – pendant que vous le poussez vers la gauche, à droite ou à l'arrière, des jets de saut adaptés à la combinaison entrent en jeu pour vous donner un boost supplémentaire de vitesse dans votre choix direction. Vous pouvez également associer cette capacité à un saut accéléré, pour une mobilité accrue dans les airs. Cela fonctionne exactement de la même manière, à l'exception du fait que vous pouvez également augmenter votre course vers l'avant dans les airs; cliquez simplement sur le bâton pendant que vous le poussez dans la direction souhaitée.

L’Exo permet également une attaque au sol, que vous pouvez lancer en cliquant sur le stick analogique droit pendant que vous êtes dans les airs. Combinez toutes ces compétences pour éliminer plus efficacement les positions retranchées. Tout d’abord, augmentez le saut vers votre cible, puis augmentez rapidement le sprint au sommet de votre saut pour réduire la distance. Enfin, lorsque vous êtes au-dessus de votre cible, cliquez sur le stick droit pour venir s'écraser sur la tête de vos ennemis.

Le grappin est une autre compétence Exo qui revient plus d'une fois au cours de la campagne. Surveillez l'icône LB (sur les consoles Xbox) apparaissant sur les rebords que vous pouvez saisir. Appuyez simplement dessus et vous accéderez instantanément à cette position. Le grappin peut également être utilisé comme une arme, dans une mesure limitée. Vous pouvez tuer des ennemis sans méfiance en frappant LB chaque fois qu'une icône spéciale apparaît sur une cible. Vous pouvez également utiliser le crochet pour arracher les pilotes de leurs mécanismes AST; faites simplement le tour derrière le robot et, encore une fois, appuyez sur LB lorsqu'une icône apparaît.

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La plupart du temps, vous pouvez gérer cela en suivant simplement les instructions à l'écran. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune compétence pour utiliser la combinaison Exo pendant la campagne, mais bon nombre de ses capacités uniques n’apparaissent qu’une poignée de fois et à des moments précis. Quelque chose comme le Land Assist, qui active les jets en vol stationnaire pendant qu'un compteur d'énergie se vide, peut vous aider à récupérer un point de vue temporaire à vol d'oiseau, mais il se limite à n'être utile que pendant les premières missions où il apparaît là-haut.

Il est préférable de jouer avec tous ces outils autant que possible. Ils sont quelque peu modifiés lorsqu'ils apparaissent dans Guerre avancéeLes modes multijoueurs de, mais avoir une idée de leur fonctionnement vous donne une meilleure idée de la façon de créer vos chargements en jeu hors campagne.

Construire un meilleur soldat

Les mises à niveau persistantes des personnages sont une autre nouveauté majeure de Guerre avancée. Les éléments de la combinaison Exo sont tous scénarisés, mais vous gagnez également des points en complétant une poignée de défis qui peuvent ensuite être dépensés pour augmenter les statistiques.

Comment ça marche? Eh bien, entre chaque mission, un écran de statistiques apparaît qui montre votre progression vers l'un des quatre niveaux différents. jalons: tués globaux, tirs à la tête, tirs à la grenade et Intel (objets de collection de Call of Duty) collectés. Il existe plusieurs étapes pour chacune des quatre catégories et vous gagnez un point de mise à niveau à chaque fois que vous en franchissez une nouvelle. Vous obtenez donc un point pour avoir réussi 15 tirs à la tête, puis un autre pour en marquer 15 de plus, ce qui porte votre total de tirs à la tête à 30. Les graphiques à barres simples qui retracent vos progrès affichent respectivement les totaux des jalons précédents et suivants sur les côtés gauche et droit de la barre, ainsi que le nombre restant avant d'obtenir un autre point.

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Contrairement aux compétences des combinaisons Exo, qui offrent une variété de mécanismes de changement de gameplay, les améliorations concernent davantage les statistiques. Chacun peut être mis à niveau deux fois; une fois pour un point puis une seconde fois pour deux points. Il existe quatre « ensembles » de mises à niveau qui se ramifient chacun dans une arborescence simple. Investissez un seul point dans l’une des mises à niveau de départ et vous débloquerez l’accès à la paire à laquelle elle se connecte.

Toutes vos améliorations débloquées sont conservées dans toutes les parties répétées, quelle que soit la difficulté.

La manière dont vous effectuez une mise à niveau dépend en réalité du choix du joueur, en fonction de votre style de jeu particulier. Nous vous recommandons d’investir votre premier point en Résistance (dégâts explosifs réduits), puis votre deuxième, troisième et quatrième points sur la mise à niveau complète de l'armure (augmentation de la santé), que la Résistance se déverrouille. Sprint (augmentation du temps de sprint) et Reload (augmentation de la vitesse de rechargement) valent également le détour pour les premières mises à niveau, tout comme le deuxième niveau de Résistance. Mais en réalité, cela dépend de votre façon de jouer. Si vous restez en retrait et laissez les alliés de l'IA absorber la plupart des dégâts, se diriger directement vers l'armure n'est peut-être pas le meilleur choix.

Quelle que soit la manière dont vous choisissez de dépenser vos points, il y a un point important à garder à l’esprit en ce qui concerne les mises à niveau: elles sont persistantes. Si vous terminez le jeu avec une difficulté faible et débloquez tout un tas de points de mise à niveau/améliorations, tout cela sera répercuté dans toutes les parties répétées, quel que soit le paramètre de difficulté. Aucune des améliorations ne change la donne au point que Vétéran, le niveau de difficulté le plus difficile, devient un jeu d'enfant lorsqu'ils sont tous déverrouillés, mais ils rendent le processus plus gérable. Cela dit, les puristes pourraient trouver un défi amusant en s'attaquant d'abord au Vétéran, sans dépenser de points d'amélioration.

La guerre ne change jamais

C’est vraiment l’étendue de ce qui se passe différent de la manière Guerre avancéeLa campagne coule à flot. Tout le reste ressemble à un jeu Call of Duty. Vous vous battez toujours pour quelques centimètres, repoussant des vagues infinies de forces ennemies jusqu'à ce que vous atteigniez des points de contrôle spécifiques et invisibles qui font avancer les événements de l'histoire. Les combinaisons Exo et les améliorations donnent une nouvelle dimension à tout cela, mais l'action instantanée est à peu près la même qu'elle a toujours été.

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Pour les nouveaux arrivants de Call of Duty, assurez-vous de toujours vous en tenir aux matchs amicaux de l'IA (au moins jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec le rythme du jeu). Trouvez un abri aussi rapidement que possible dans n'importe quelle situation de combat et accroupissez-vous derrière pendant que votre santé se régénère chaque fois que vous êtes blessé. Il n’y a pas d’astuce. La série Call of Duty a perfectionné de nombreuses conventions de genre qui Halo: Combat évolué introduit. Le gameplay ici est aussi essentiel que celui des jeux de tir à la première personne.

Prenez simplement votre temps, alignez vos tirs et assurez-vous que tout est clair avant de passer à la prochaine position défendable.

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