Ubisoft supprime les femmes d'Assassin's Creed: Unity, l'indignation s'ensuit

Assassins Creed 2016 annulé Assassin's Unity
Ubisoft a été vivement critiqué par la communauté des joueurs pour avoir récemment expliqué pourquoi il n'y aurait pas d'avatar féminin jouable dans Assassin's Creed: Unityle prochain mode multijoueur coopératif de. Unité le directeur créatif Alex Amancio a allumé la mèche dans un entretien avec Polygon lorsqu'il a expliqué que les femmes jouables étaient prévues, mais supprimées en raison de « la réalité de la production ».

"C'est le double des animations, c'est le double des voix, tout ça et le double des éléments visuels", a expliqué Amancio. Lorsqu'il est pressé par Videogamer dans un autre entretien, le directeur technique James Therein l'a rationalisé comme suit: « ce n'est pas du tout une question de philosophie ou de choix dans ce cas… c'était une question de concentration et une question de production. Oui, nous avons des tonnes de ressources, mais nous les mettons dans ce jeu, et nous avons d’énormes équipes, neuf studios qui travaillent sur ce jeu et nous avons besoin de toutes ces personnes pour réaliser ce que nous faisons ici.

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La communauté des joueurs n’est cependant pas convaincue. Le hashtag #les femmessont trop difficiles à animer a rallié leur scepticisme :

#les femmessont trop difficiles à animer
"Même si nous semblons d'accord pour animer des courtisanes et des filles de taverne..."

– Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12 juin 2014

personne ne dit à ubisoft que les studios indépendants avec une fraction de l'argent et de la main-d'œuvre parviennent à animer des femmes tout le temps #les femmessont trop difficiles à animer

— くコ: 彡 (@cuttleboned) 12 juin 2014

Le #les femmessont trop difficiles à animer L'argument ne fonctionne que lorsque vous traitez les personnages féminins comme une option secondaire plutôt que comme option par défaut.

–Adrienne Shaw (@adrishaw) 12 juin 2014

Plus cinglant, d’autres développeurs se sont lancés dans la mêlée pour appeler BS sur les fragiles justifications d’Ubisoft. Jonathan Cooper, qui travaille maintenant pour Naughty Dog, était directeur de l'animation pour Assassin 's Creed 3 et responsable de l'animation Effet de masse 1 et 2, il devrait donc connaître une chose ou deux sur la série en particulier et sur les défis plus généraux liés à la création d'avatars de genre alternatif. Cooper s'est adressé à Twitter pour démystifier les affirmations d'Ubisoft selon lesquelles le travail supplémentaire requis serait déraisonnable.

À mon avis, j’estime que cela représente un jour ou deux de travail. Cela ne remplace pas 8 000 animations. http://t.co/z4OZl3Sngl

–Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juin 2014

Fait amusant n°2: Aveline de Grandpré partage plus d’animations de Connor Kenway qu’Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

–Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 juin 2014

Pour ceux qui demandent « pourquoi deux jours? », cet article explique comment fonctionne le reciblage et le remplacement uniquement des animations clés: http://t.co/pQFbe7UJDW

–Jonathan Cooper (@GameAnim) 12 juin 2014

La vérité sur le temps qu’il faudrait pour ajouter des avatars alternatifs se situe probablement quelque part entre un à deux jours pour Cooper et la prétention d’Ubisoft de doubler le travail. Cependant, s’attarder sur les détails n’est pas la question. Les fans semblent moins contrariés par l’exclusion des femmes de ce jeu particulier que par l’entêtement de la réponse d’Ubisoft. Les jeux grand public ont beaucoup de mal à produire des protagonistes qui ne sont pas des hommes blancs aux cheveux courts et bruns, et encore moins des personnes d'un sexe autre que celui des hommes et d'une race autre que le blanc, l'elfe ou le nain. Ubisoft ne fait rien d’extraordinaire en excluant les avatars féminins, et c’est exactement le but. En affirmant que ce n'est « pas une question de philosophie ou de choix », les développeurs acceptent tacitement un statu quo où la moitié de la population ne dispose d'une capacité d'action dans les jeux que sous forme de bonus ou d'objectif étendu - d'abord dans la salle de montage sol. La répression subtile provoquée par le manque de représentation est bien plus insidieuse que n’importe quelle agression active.

Certains pourraient se demander s’il est juste de faire porter le fardeau des attitudes rétrogrades de toute une industrie sur un seul développeur. Cependant, si l'un des plus grands studios de jeux vidéo avec des centaines d'employés travaillant dans le monde entier avec le logiciel le plus puissant le matériel qui a jamais existé considère l'ajout de personnages féminins jouables comme un fardeau trop lourd, alors à qui pouvons-nous nous attendre faire cela? Alors que la colère continue de se propager de manière virale, on peut presque certainement s'attendre à un mea culpa de la part d'Ubisoft, et probablement à l'ajout de femmes dans le prochain jeu, sinon Unité. Seul le temps nous dira si cette réaction contribuera réellement à accroître la prise de conscience et le discours en général, ou si elle ne sera qu’un autre feu de paille, comme autant d’indignations liées aux hashtags.

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