Aperçu de FIFA 15 E3: Comment EA apporte des émotions au football

La prochaine frontière de la série FIFA d’EA Canada n’est pas le gazon photoréaliste, ni la physique émergente du ballon, ni les émeutes convaincantes des supporters. Ce sont des sentiments. Dans FIFA 15, chacun des 22 joueurs sur le terrain a un état émotionnel que le jeu suit et modifie en temps réel.

Cela semble un peu idiot, mais cela a un certain sens. Combien de fois avons-nous vu un sportif professionnel – n’importe quel sport fera l’affaire – pleurer des larmes de joie après une victoire acharnée? Réagir avec rage animale à un appel injuste? Avec l'aide du moteur Ignite d'EA Sports et la puissance d'une nouvelle génération de matériel de jeu, FIFA 15 vise à capturer cela.

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Au début d’un match dans la version de cette année, chaque joueur de chaque équipe démarre dans un état émotionnel neutre. Nous le voyons de première main lors d'une session de prévisualisation pré-E3 dans une série de captures d'écran prises dans le jeu, avec un mode de débogage activé pour démontrer comment les liens émotionnels se jouent dans les coulisses.

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Les points colorés au-dessus de la tête des joueurs donnent une idée générale de ce qu’ils ressentent et les lignes qui les relient démontrent l’orientation de ces sentiments. Dans notre exemple vidéo, le jeu commence avec le ballon immédiatement envoyé vers l’un des gardiens, qui fouille le bloc et aide le ballon dans le filet de sa propre équipe.

Immédiatement, une série de lignes rouges serpentent vers le gardien de la part de tous ses coéquipiers, toujours au milieu du terrain. Ils sont furieux. Cela fait à peine quelques secondes que le match s'est écoulé et les mauvaises mains de leur propre gardien ont abouti à un but contre son camp. C’est un exemple extrême, mais il démontre un point.

Dans un autre exemple, un joueur partage des mots d’encouragement avec un coéquipier qui rate un tir facile en début de match. Le même échec dans les dernières minutes d’un match perdu entraînerait une réaction différente, plus négative. Ces interactions se croisent également entre les équipes, les joueurs rivaux se regardant dans les yeux lorsqu'ils se croisent sur le terrain.

Tout cela se traduit en gameplay. Les joueurs en colère sont moins prudents, plus téméraires. Des joueurs pleins d'entrain, plus dans la zone. C’est le pitch, de toute façon. La promesse d'un nouveau matériel et d'un moteur de jeu conçu pour utiliser les processeurs les plus performants. Notre bref temps de terrain n’est pas suffisant pour mettre en évidence la façon dont des joueurs plus émotifs favorisent quelque chose de plus proche d’une expérience réelle, mais c’est quelque chose à surveiller plus tard cette année.

Notre temps de jeu était bon pour mettre en valeur la présentation amplifiée dans FIFA15. Il y a juste plus de tout. Effets de lumière et d'ombre plus réalistes. Une foule plus animée, avec des animations et des routines spécifiques à l’équipe qu’elle encourage. Pile-ons festifs à 10 joueurs.

Le réalisme supplémentaire s'étend également à l'action instantanée sur le terrain. Le ballon est désormais un objet pleinement réalisé dans l’espace 3D. Au cours des années précédentes, une collision avec un obstacle, tel qu'un joueur, rendait le ballon mort au contact. Dans FIFA 15, l’élan est maintenu. Si une balle tirée effleure le dos d'un autre joueur, sa trajectoire est ajustée à mesure qu'elle continue à avancer.

Les joueurs se comportent également davantage comme des êtres humains. Le pied dominant (gauche/droite) réel d’un individu est important lorsqu’il s’agit de dribbler le ballon. Ils bégayent leurs pas pour se préparer à une passe entrante, puis se positionnent pour la protéger de l’équipe adverse. Le jeu est du pur FIFA, comme toujours, mais même après seulement quelques minutes de jeu, il est évident à quel point tout est plus fluide.

Comme pour toute simulation sportive, les principaux changements cette année sont des améliorations mineures et itératives, du genre que seuls les fans investis comprennent vraiment. Cela dit, FIFA 15 se sent aussi raffiné et accessible que jamais grâce à une autre année de travail sur Ignite. Recherchez-le cet automne en ce qui concerne les consoles PlayStation et Xbox, ainsi que – pour la première fois – les PC.

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