Consultez notre revue de InFamous: Deuxième fils.
Les jeux Infamous ont toujours été une question de choix. Les joueurs ont le choix d'où aller, quoi faire et, plus important encore, quel type de personnage ils veulent être, avec des récompenses et des pénalités s'ils se tournent vers le bien ou le mal. Avec Infâme: Deuxième fils, cela reste le cas. Vos pouvoirs se développent en fonction de vos actions et, tout au long du jeu, vous serez confronté à des choix qui détermineront la façon dont l'histoire se façonnera autour de vous.
Dans aperçus précédents nous avons vu le gameplay, y compris la façon dont le nouveau protagoniste Delsin Rowe peut échanger ses pouvoirs. Nous avons également vu à quoi ressemble le jeu et à quoi il ressemble. Cette fois, cependant, nous avons eu la chance de voir comment certains de ces choix se déroulent, ainsi que d’avoir un aperçu du futur proche d’Infamous à Seattle. Nous avons également examiné de plus près les pouvoirs.
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Infâme: Deuxième fils
est autant un redémarrage pour la série que le nouveau chapitre de la franchise. Il s’appuie sur ce qui a déjà été introduit, mais part également d’une table rase. Vous incarnez un nouveau héros, explorez une nouvelle ville et essayez de nouveaux pouvoirs. Mais à la base, les meilleures fonctionnalités de la franchise demeurent, et les nouveaux ajouts font résonner encore plus ces fonctionnalités originales.Histoire
Pas de relation. Vous incarnez Delsin Rowe, un graffeur de 25 ans, sans but et démotivé, jusqu'à ce qu'un accident fortuit le propulse dans le rôle de héros et révèle accidentellement ses capacités. C’est un conduit – une personne capable d’utiliser des super pouvoirs – qui peut imiter les pouvoirs de tous les autres conduits qu’il rencontre. Contrairement au protagoniste précédent Cole MacGrath, qui disposait d'un seul pouvoir basé sur l'électricité, Delsin peut basculer entre les capacités lorsqu'il les absorbe des autres. Jusqu’à présent, il n’y a eu aucune confirmation que Delsin et Cole soient liés de quelque manière que ce soit.
Delsin devient un combattant contre le Département de Protection Unifiée, une agence gouvernementale impitoyable chargée de contrôler les conduits. Au-delà de cela, lui et son frère – un membre local des forces de l’ordre – sont membres d’une tribu amérindienne locale. La manière dont cela joue dans l’histoire globale n’est pas encore claire, mais c’est un facteur.
Choisissez vos amis. Comme dans les jeux précédents, vous choisissez la manière dont vous interagissez avec les autres personnages. Dans la démo, Delsin rencontre un autre conduit nommé Fetch, dont la capacité est basée sur le néon. Cela lui donne plusieurs attaques basées sur la lumière, ainsi que la capacité de se déplacer rapidement dans la ville. Lors de leur première rencontre, Fetch tue des trafiquants de drogue, ce qui lui vaut la colère du frère de Delsin. Après une rapide confrontation, Delsin indique clairement que c'est lui qui décide de ce qui se passe avec les conduits, ce qui crée un choix.
À ce stade, Delsin peut soit choisir de « racheter » Fetch, soit de la « corrompre ». S’il choisit de la racheter en la convainquant d’utiliser ses pouvoirs pour améliorer la ville, l’histoire, l’attitude et les futures missions qu’elle propose suivront toutes. Par exemple, dans l’un, Fetch indique à Delsin la cachette d’un trafiquant de drogue, et les deux nettoient ensuite la zone avant de détruire la drogue. Mais il peut aussi la corrompre en la convainquant qu'elle doit utiliser ses pouvoirs comme bon lui semble, y compris pour détruire ses ennemis. Au cours d’une mission « corrompue », Fetch est devenue l’illustration de conduits incontrôlables, suscitant les protestations des citoyens moyens, contre lesquelles elle et Delsin s’en prennent violemment.
Gameplay
Lumière et obscurité. Nous avons déjà vu que Delsin peut basculer entre les pouvoirs de conduit, mais jusqu'à présent, seule la capacité Fumée a été active. Dans la récente démo, Neon était également jouable. Cela nous montre non seulement davantage les capacités de Delsin, mais cela donne également une idée de la façon dont le jeu est censé être joué.
Il y a des avantages à utiliser chaque pouvoir dans une zone particulière. Neon, par exemple, permet à Delsin de se déplacer rapidement sur de vastes zones, se précipitant d'une zone à l'autre. La fumée, en revanche, a une meilleure attaque de zone. Malgré quelques différences, les pouvoirs fonctionnent essentiellement de la même manière, avec une attaque par projectile, une attaque semblable à une grenade, une attaque au corps à corps renforcée par des pouvoirs et quelques autres.
Rencontre d'échange. Pour l'instant, seuls les pouvoirs Néon et Fumée ont été révélés, mais il y en aura d'autres. Pour échanger entre eux, il vous suffit de trouver une source du pouvoir respectif, comme une enseigne au néon pour accorder des pouvoirs au néon, ou une cheminée pour les pouvoirs de fumée. Cela signifie que vous pouvez changer de puissance facilement et constamment.
Présentation
La ville est grande. Très grand, avec plusieurs sections. La carte complète n’était pas disponible lors de la démo, mais ce sera le plus gros jeu Infamous à ce jour. Comme les autres, il proposera également des mini-jeux et des quêtes secondaires disséminées dans toute la ville, mais celles-ci restent secrètes. Malgré les choses que nous ne savons toujours pas, une chose que nous savons, c'est que le jeu a l'air incroyable. La ville semble vivante et l'attention portée aux détails est remarquable. Vous ne verrez pas seulement le même bâtiment avec des couleurs légèrement différentes répétées dans toute la ligne d’horizon ou des personnes identiques errant; l'architecture est individualisée et les foules disposent de dizaines de modèles pour lui donner un aspect réaliste.
Home Sweet Home. Alors que les jeux précédents se déroulaient dans des versions fictives de New York et de la Nouvelle-Orléans, Deuxième fils supprime cette convention et place le jeu dans le dossier du développeur Sucker Punch. cour du monde réel de Seattle. La version en monde ouvert de la ville du futur proche n’est pas une copie exacte, mais elle n’essaie pas de l’être. Au lieu de cela, selon les développeurs, le jeu est destiné à capturer l'esprit de la ville. Il le fait grâce à une recréation générale de monuments célèbres et de quartiers géographiquement précis, ainsi qu’à une concentration sur la météo rendue possible grâce au matériel de la PS4. Le brouillard arrive le matin et la pluie est un compagnon constant, laissant derrière elle des flaques d'eau. La lumière du soleil capte cette humidité et projette un éclat lumineux sur la ville. C’est un look que les résidents de Seattle devraient bien connaître.
Emporter
Une partie de la raison pour laquelle la PlayStation 3 a pu faire son retour après un démarrage lent et retardé était sa bibliothèque de jeux exclusifs. La PS4 aimerait certainement continuer sur cette lancée, et Infâme: Deuxième fils est un bon exemple de la raison pour laquelle Sony devrait se sentir confiant en ce moment.
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