L’un de ces voleurs est tombé amoureux du pot de miel et s’est dévoilé sur le site du jeu. Forum Steam. Bien que le message original semble avoir été supprimé, il a été enregistré par un Utilisateur NeoGAF et partagé sur le Twitter de l’éditeur Devolver Digital pour honte.
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Bien joué, @Croteam. Bien joué. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH
– Devolver Digital (@devolverdigital) 28 décembre 2014
Ce n'est pas la première incursion du développeur croate Croteam dans la protection contre le piratage lié au gameplay. En 2011, Serious Sam 3: BFEprésentait un scorpion rose immortel cela n'apparaîtrait que dans les copies piratées du jeu. Le cauchemar invincible et rapide a poursuivi le joueur sans relâche dès les premiers instants du jeu, le rendant presque impossible à jouer.
Punir le piratage dans les jeux est devenu une solution de plus en plus populaire au problème séculaire des jeux numériques copiés illégalement. Les solutions de Croteam rappellent ce qu’a fait Kairosoft avec Histoire du développement du jeu, un simulateur de développement de jeux dans lequel des copies illégales présentaient des pirates dans le jeu qui voleraient les jeux du studio de joueurs jusqu'à ce qu'il fasse faillite.
Au lieu d'ajouter des fonctionnalités punitives, Ubisoft a protégé Loin cri 4 en supprimant du jeu certaines options de contrôle de la caméra qui ont ensuite été corrigées sur des copies légitimes lors d'une mise à jour du premier jour.
Les moyens intelligents utilisés dans le jeu pour punir activement les pirates constituent une alternative intéressante aux politiques restrictives et universelles de gestion des droits numériques, telles que l'exigence d'une connexion Internet constante pour jouer. Ces pratiques DRM sont souvent plus frustrantes pour les propriétaires légitimes du jeu que pour les pirates.
Les exigences en ligne pour les modes solo ont conduit à d'importants problèmes techniques et à un tollé de la part des fans ces dernières années autour du lancement de jeux commeDiablo IIIet SimCity. Les serveurs inondés à la suite de la sortie ont exclu de nombreux joueurs payants qui n'avaient aucun intérêt à utiliser les fonctionnalités en ligne en premier lieu.
Le principe de Talos, sorti le 11 décembre pour Linux, Mac et Windows, est un jeu de résolution d'énigmes à la première personne qui ressemble à un croisement entre Portail et Mystère.Il présente un ensemble croissant d'éléments reconfigurables, tels que des blocs et des lasers, mais imprègne son action percutante d'une histoire philosophiquement riche à découvrir grâce à une exploration minutieuse.
Le jeu devrait arriver sur les plateformes PlayStation 4 et Android en début 2015.
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