Lichdom: Battlemage canalise Borderlands et Dark Souls

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Lisez notre intégralité Lichdom: Revue de Battlemage.

Le pitch éclair de Xaviant Lichdom: Mage de bataille ça ressemble probablement à ceci: « C'est Borderlands 2 se rencontre Âmes sombres.» Même dans la première forme que nous avons vue lors d'une session de démonstration de la Game Developer's Conference, et dans un aperçu ultérieur de la version Steam Early Access actuellement disponible, LicheIl a à la fois les crochets et le look. Il s’agit fondamentalement d’un jeu de tir à la première personne, seules vos armes à feu sont de véritables armes de feu… et de glace, et bien plus encore.

Vous êtes un mage, et un mage dur à cuire. Il n'y a pas de temps de recharge, pas de mana, pas de portes d'aucune sorte qui obligent votre guerrier brandissant la magie à s'appuyer sur autre chose que ses capacités innées. Même avec la réalité virtuelle, la folie du eye tracking et d’autres babioles brillantes pour distraire les sens à la GDC, il y a une fraîcheur dans la conception et l’exécution de Liche cela nous a donné hâte d'en parler dans les jours qui ont suivi le spectacle.

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Histoire/Concept

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Points d'interrogation. Nous en savons beaucoup sur la structure de LicheLes systèmes de jeu de (plus de détails ci-dessous), mais l'histoire et le monde construit autour d'elle restent un mystère. Xaviant discute de quelques concepts de haut niveau, mais aucun des détails réels de l'intrigue. Vous commencerez – dans le jeu final, et non dans la version actuelle de l’accès anticipé – en choisissant le sexe de votre sorcier. Si le gameplay et le déroulement général de l’intrigue restent en grande partie les mêmes quel que soit le choix que vous faites, les motivations de chaque personnage diffèrent.

Le Battlemage mâle, exprimé par Troy Baker (Joel de Le dernier d'entre nous) veut venger la mort de sa femme, tandis que la femme Battlemage, exprimée par la prolifique doubleuse Jennifer Hale (FemShep dans la série Mass Effect), est en quête pour sauver sa sœur kidnappée. Xaviant a embauché des scénaristes distincts pour créer le dialogue de chaque personnage – celui que vous ne choisissez pas apparaît dans le jeu sous forme de dialogue. une sorte de guide des PNJ – allant même jusqu'à trouver des scribes hommes et femmes pour chaque partie, pour mieux capturer le caractère de chaque personnage. voix.

Accès anticipé. Il est inhabituel de voir un jeu basé sur une histoire comme celui-ci emprunter la voie de l'accès anticipé à Steam (il est disponible dès maintenant, en fait), mais Xaviant voit des avantages à exposer Licheles systèmes de jeu et l'interface utilisateur de aux joueurs dès le début. L'objectif à long terme est de livrer le produit fini sous la forme d'une aventure d'environ 30 heures répartie sur plusieurs niveaux linéaires, avec un mode New Game+ qui offre plus de liberté pour jouer avec la fin du jeu contenu. Liche sera uniquement disponible sur PC pour commencer, mais Xaviant étudie des opportunités sur d'autres plates-formes (il existe déjà un support pour les manettes de jeu dans la version Early Access).

Gameplay

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Lanceur de sorts à la première personne. Le coeur de Liche est son système de sorts, qui répartit le lancement du héros de votre choix entre différentes catégories élémentaires. Quel que soit l'élément que vous avez équipé, nous avons vu du feu, de la glace et de la corruption (une astucieuse inflige des dégâts au fil du temps qui vous permet d'"infecter" les ennemis avec d'autres effets de sorts, comme le feu ou la glace) – vous disposez de deux attaques à distance de base: un lancer standard de type « éclair » (pensez: des boules de feu) et une attaque à effet de zone qui endommage tous les ennemis dans la zone ciblée. zone. Ces deux éléments peuvent également être chargés pour infliger des dégâts plus importants en maintenant le bouton de lancement enfoncé.

Cependant, ce qui change vraiment la donne, c'est le mouvement d'esquive de votre Battlemage. La vision de Xaviant pour Liche est de proposer un jeu dans lequel le mage n’est pas toujours le « canon de verre » à l’arrière, le bonhomme qui est capable de faire des dégâts massifs, mais se fragmente ensuite si quelque chose de dangereux semble dangereux sa manière. Avec l'esquive, que vous utilisez en appuyant sur la barre d'espace pendant que vous vous déplacez dans la direction souhaitée, votre une course rapide se termine par une explosion à effet de zone qui endommage tout ce qui se trouve à proximité avec le sort que vous avez équipé.

L'idée est que tu esquives dans un groupe d'ennemis pour les endommager, puis sprinter et tourner sur lui-même pour continuer à les marteler avec plus de sorts. Vous avez également la possibilité de bloquer, et cela fonctionne de la même manière. Maintenir le bouton de blocage enfoncé réduit de moitié tous les dégâts que vous subissez, mais vous pouvez annuler tous les dégâts et déclenchez une explosion de sort explosive (comme une version plus puissante de l’explosion de l’esquive) si vous appuyez sur bloc juste alors que l'attaque ennemie atterrit.

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LicheL’action de est entièrement motivée par des réflexes. Cela semble un peu trop indulgent au début, puisque vos attaques de boulon ciblent automatiquement tout ce qui se trouve dans votre ligne de mire, mais cela s'avère être une illusion. Le jeu est convivial, mais ce n’est certainement pas facile. Les ennemis ont tendance à apparaître en force et ils sont agressifs lorsqu’ils vous poursuivent. Laissez même un couple s’approcher trop près, et ils réduiront rapidement votre santé à néant. LicheLe pays dispose d’un système de santé régénérateur à trois niveaux; si un compteur se vide complètement, il ne se remplira pas tant que vous n’aurez pas trouvé un point de recharge. Tous ces facteurs s’ajoutent à un niveau de défi élevé qui vous oblige vraiment à réfléchir à chaque rencontre.

Vous êtes fait de magie. Liche propose un système de butin qui s'inspire beaucoup de Diablo ou de Borderlands, mais avec un accent supplémentaire sur l'artisanat. Les butins sont essentiellement des composants à code couleur (par souci de rareté) que vous utilisez pour créer des sorts de plus en plus puissants. Il n’y a pas de chute d’équipement au sens traditionnel du terme; tout ce que vous collectez est utilisé pour la fabrication. Un sort est divisé en trois composants de base qui déterminent l'élément de base, le type d'attaque et les éventuels effets supplémentaires. Il existe également des améliorations qui vous permettent d’améliorer davantage le sort que vous créez.

Comme pour les jeux axés sur le butin qui ont inspiré le système, jouer avec LicheLes composants de fabrication de ont un impact sur les statistiques du sort créé, couvrant tout, des dégâts à la durée en passant par la zone d'effet. Le bref aperçu que nous avons eu de l’artisanat témoigne d’un système très complexe sur lequel les fans de broyage de butin peuvent facilement être obsédés. Xaviant est encore en train de créer une grande partie de l'identité visuelle de ce système et d'autres systèmes. Il existe peut-être encore une option moins axée sur les statistiques pour les joueurs qui souhaitent simplement se lancer et faire exploser des monstres avec de la magie, mais elle n'est pas encore là.

Présentation

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Un fantasme de CryEngine 3. Liche est un spectateur. La petite tranche que nous avons vue de son monde fantastique, qui regorge de serviteurs morts-vivants d'une puissance (vraisemblablement) supérieure, ne se démarque pas immédiatement des autres épopées de haute fantasy en termes de style général, mais il y a un haut niveau de polonais. Les ruines de pierre en ruine et la forêt couverte d’ombre se pressent de tous côtés. Il y a définitivement une qualité de jeu vidéo dans la disposition linéaire de style couloir – tout est au service de le gameplay, clairement – ​​mais un soin et une attention particuliers sont apportés à donner au monde un aspect soigné. sentir.

D'autres aspects de la présentation restent inachevés. Si vous lancez le jeu Early Access, vous verrez des noms temporaires (et probablement des mots) dans les sous-titres et aucun doublage. Cela va s’améliorer avec le temps, car c’est la nature de ce type de version. Mais quand tu t'assois pour jouer Liche À l’heure actuelle, vous pouvez certainement avoir une idée de l’endroit où certains échafaudages de conception sont encore en place.

Emporter

Il y a du potentiel ici. Des tonnes. Xaviant est un nouveau développeur composé d'une équipe de vétérans – des gens de studios comme CCP Games, Bethesda Softworks et Junction Point. C'est clair après avoir joué Lichdom: Mage de bataille que l'équipe comprend les accroches qui attirent les fans de RPG lootfest. C'est également clair d'après le développeur Page d'accès anticipé sur Steam, un plan très spécifique est en place, avec des dates et des prix fixés pour les phases alpha, bêta et de lancement. Reste à savoir s’ils pourront ou non respecter ce calendrier et planter l’atterrissage, mais ce que nous avons vu jusqu’à présent est très prometteur.

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