Bungie répond à ses préoccupations concernant la bannière de fer de Destiny

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DestinL'événement « Iron Banner » de Crucible est une variante qui supprime apparemment toutes les limitations de niveau de joueur du mode multijoueur. En théorie, cela signifie que vous pouvez participer à un match en tant que personnage de niveau 30 et profiter d'une armure, d'une santé et de dégâts plus élevés qu'un personnage de niveau 3. Le premier événement post-lancement Iron Banner a débuté le 7 octobre 2014 et les joueurs ont rapidement découvert que la réalité du déséquilibre des pouvoirs imposé ne donne pas tout à fait aux personnages de haut niveau l'avantage qu'ils pourraient avoir attendre.

"La puissance compte certainement, mais les compétences aussi", a déclaré Derek Carroll, concepteur principal de Bungie, à propos d'Iron Banner dans la dernière mise à jour hebdomadaire du studio pour le jeu. "Notre solution pour ajouter de la puissance dans le mélange et empêcher l'Épreuve de se transformer en ville fantôme est de le réduire à un niveau raisonnable et de limiter les dégâts du côté" excessif ". "

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Il ajoute plus tard: « Pour maintenir une compétition serrée et éviter des combats impossibles à gagner, le plus grand avantage que vous puissiez avoir se situe autour de 7 niveaux. Donc, si vous attaquez une cible 20 niveaux au-dessus de vous, vous aurez de bonnes chances de gagner ce combat.

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En d’autres termes, les joueurs de bas niveau sont limités par la puissance/défense de leur équipement, mais les joueurs de haut niveau ne bénéficient que d’un avantage limité avant qu’un limiteur n’intervienne. Une statistique de défense élevée de niveau 30 les aide à durer plus longtemps sous des tirs soutenus aux côtés des des statistiques inférieures à celles d'un niveau 3, mais les armes surpuissantes de ce niveau 30 ne peuvent pas infliger des attaques en un seul coup. non égaux. Même Bungie reconnaît la dissonance entre la réalité d'Iron Banner et la façon dont elle a été décrite.

"La façon dont nous avons présenté Iron Banner donnait l'impression que cela ressemblait à une playlist" sans restriction "", a déclaré Carroll. « En réalité, nous avons proposé ce que nous pensions être une expérience compétitive pour tout le monde, pas seulement pour les joueurs au niveau maximum. La réaction des joueurs semble être: « Non, nous voulons que ce soit mauvais pour les joueurs de niveau inférieur. C'est le but!'

"Nous écoutons ces retours, mais cette première Bannière de Fer est assez conservatrice."

Quelle a été votre expérience avec Iron Banner jusqu’à présent? Pour les joueurs de haut niveau, avez-vous l’impression d’apporter plus de puissance dans les échanges de tirs que d’habitude dans les matchs Crucible? Et les joueurs de bas niveau, avez-vous été capables de suivre le rythme et de concourir lorsque vous voyez un match rempli par des Gardiens de niveau 20 ou plus ?

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