Dans Half Life 2, Viktor Antonov a imaginé un avenir sombre et dystopique dans lequel la race humaine serait soumise à un empire multidimensionnel. Dans Déshonoré, il envisageait un monde steampunk opprimé et ravagé par la maladie, inspiré du Londres de la fin du XIXe siècle. Et en Cri de guerre, le prochain jeu de combat en ligne gratuit de BattleCry Studios, il a dessiné un paysage de jeu pictural dans lequel des factions en guerre organisent des guerres sans poudre dans des zones de combat convenues.
C’est le talent d’Antonov pour créer le côté visuel des scénarios de fin des temps qui élève ce dernier effort au-delà de sa désignation stigmatique de « free-to-play ». Même une courte séance de prévisualisation vend la vision: pour tout le reste Cri de guerre, il ne manque pas de style.
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Histoire/Concept
Laissez l'arme, prenez l'histoire alternative. Au début du XXe siècle, une guerre à l’échelle mondiale a secoué les peuples de la Terre, redessinant les cartes autour des empires nouvellement formés et conduisant au célèbre Traité de la Poudre Noire. Dans les temps de paix qui ont suivi cette interdiction mondiale de la poudre à canon, les grands penseurs ont exploité le fer et l’énergie pour déclencher une révolution industrielle comme nous n’en avons jamais connue.
Lorsque la guerre est finalement revenue inévitablement aux habitants de la Terre, brièvement pacifiques, elle a été repensée autour d’une vision plus civile et moins potentiellement dévastatrice. Tous les désaccords seraient réglés dans des zones de guerre conçues, avec des équipes de champions – des guerriers d’élite, entraînés dès la naissance – remplaçant les armées autrefois massives qui marchaient vers leur mort sanglante.
Gameplay
Guerre de classes. Cri de guerreLes matchs à 32 joueurs répartissent les joueurs entre trois empires différents, dont deux ont été révélés jusqu'à présent: Les Royal Marines, une force guerrière majestueuse. dessiné dans les tons de la Grande-Bretagne impérialiste et de l'Empire cosaque, une bande féroce de combattants inspirés de l'Europe de l'Est qui rient hystériquement face à la mort.
Il existe cinq classes de guerriers au total, chacune avec deux attaques principales et trois capacités gérées par temps de recharge. Leur apparence varie selon la faction, mais pas la disposition de base des compétences et capacités de combat. Sur les cinq classes, nous avons pu en tester trois.
- Exécuteur: Une classe de tank axée sur la mêlée qui se promène dans la WarZone avec une épée géante qui se transforme en bouclier. L'Enforcer est capable de donner un coup de pouce aux alliés proches, d'exécuter une attaque de charge dévastatrice ou de tourner sur lui-même avec son bras-épée complètement étendu, comme un moulin à vent horizontal de la mort.
- Duelliste: Un traître sournois armé d'une lame courte dans chaque main. Le duelliste est Cri de guerreLa classe orientée vers la furtivité, capable de se dissimuler, à la manière d'un prédateur, et de prendre le dessus sur ses ennemis.
- Archer technique: La seule classe à distance jouable jusqu’à présent, avec la possibilité de tirer des volées de flèches ou des tirs chargés, ou de lancer des couteaux à plus courte portée.
- Gadgeteur: Classe de soutien du groupe, le Gadgeteer transporte un pistolet gauss magnétique alimenté par l'énergie et une gamme de gadgets de haute technologie.
- Bagarreur: Le donneur de dégâts axé sur la mêlée; contrairement au Enforcer sain, le Brawler consiste à infliger des dégâts élevés très rapidement à courte portée. Cette classe peut physiquement saisir les ennemis et les balancer comme des poupées de chiffon.
Toutes les classes ont un compteur d'adrénaline qui se divise en plusieurs barres, qui se remplissent à mesure que vous infligez des dégâts et que vous marquez des victimes ou des passes décisives. Vous pouvez « dépenser » une seule barre remplie pour augmenter les capacités de combat de votre personnage pendant une durée limitée, ou vous pouvez attendre que toutes les barres soient remplies et les dépenser d'un coup pour libérer votre Ultime. Capacité. Les personnages dans cet état sont à leur plus puissant, avec la capacité de couper la plupart des ennemis en quelques secondes.
Ce n'est absolument pas Team Fortress. Cri de guerre ressemble stylistiquement à l'action à grande vitesse et à l'humour noir de Team Fortress 2. La perspective à la troisième personne fonctionne mieux pour ce jeu particulier, en particulier avec un large éventail de traversées. techniques, des points de grappin et des lanceurs de saut au simple fait de se hisser jusqu'à un niveau bas rebords.
Les différentes classes semblent également se soutenir mutuellement. C’est difficile à dire avec certitude à un stade aussi précoce, et après avoir joué avec un groupe de camarades débutants, mais il semble que Cri de guerre a été construit dans le but de responsabiliser les équipes qui travaillent ensemble efficacement. Les gagnants de nos sessions de jeu ont placé leurs Enforcers en première ligne tandis que les Duellistes semaient la confusion dans les rangs arrière et que les Tech Archers réduisaient leur santé, petit à petit.
Présentation
Un monde de la mort coloré. Pour toute la violence et la mort gratuite dans Cri de guerre, il y a une ambiance joyeuse dans les débats grâce à la direction artistique accrocheuse d’Antonov. Des environnements surréalistes et fortement stylisés semblent faire partie de l'énoncé de mission. Il y a des échos clairs de Ralph Bakshi (Fritz le chat, Sorciers) dans chaque texture, mais il y a une vivacité dans la palette de couleurs et les animations des personnages qui – même si elles hochent la tête avec une vigoureuse approbation à Team Fortress 2 - est uniquement Antonov.
Représentez-vous. Bien que le studio ne soit pas tout à fait prêt à commencer à parler des coûts réels liés à Cri de guerre, nous savons qu’il y a un élément de personnalisation dans le jeu. En utilisant la monnaie gagnée lors des matchs (ou, vraisemblablement, achetée avec de vrais dollars), les joueurs pourront pour équiper leurs guerriers de nouvelles armes (purement cosmétiques), casques, armures, skins et options de genre. Cela s’ajoute à un système de mise à niveau à plusieurs niveaux basé sur un arbre de compétences (nous n’avons pas eu l’occasion de le voir).
Le droit de se vanter et de bâtir une réputation est également un élément clé de l’aspect social du jeu. En plus de « The War Effort », un mode de jeu persistant faction contre faction contre faction (avec récompenses attachées), il y a aussi une brève période à la fin de chaque match au cours de laquelle les joueurs peuvent distribuer un nombre limité de salutations et de médailles aux ennemis ayant gagné un certain niveau de respect. Tout cela alimente les classements en ligne attendus.
Emporter
Il n’y a pas moyen d’échapper au label free-to-play qui a tendance à transporter tant de bagages, mais BattleCry Studios semble avoir entre les mains un jeu d’action multijoueur pointu et bien conçu. Pour chaque douzaine d’efforts F2P mal exécutés, il y a un Team Fortress 2. La version bêta ne devrait pas démarrer avant 2015, il est donc difficile de prédire grand-chose pour le moment, mais les premières impressions suggèrent que Cri de guerre pourrait finir par être l’huître rare remplie de perles dans une mer de médiocrité toujours croissante.
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