Le tracker d'activité LeapBand de LeapFrog est-il un mal nécessaire ?

LeapFrog LeapBand

L’appareil qui définit le mieux le style de l’électronique grand public en 2014 ne sera pas commercialisé par Apple ou Samsung. Il n’est pas la marque de Google ou de Microsoft, ni né dans un incubateur de la Silicon Valley par une nouvelle startup matérielle passionnante comme Oculus ou Pebble. Cela a été annoncé la semaine dernière par LeapFrog, le fabricant de jouets éducatifs basé dans la Bay Area, qui construit ces petites tablettes vertes et stylos parlants destinés à enseigner aux enfants une chose ou deux grâce à l'utilisation de technologie. Ce n’est pas le produit le plus innovant ou le plus excitant qui sortira cette année, et ce ne sera certainement pas le cas. le plus vendu, mais bon sang s’il ne sert pas de petite déclaration pratique sur la technologie – et l’humanité – dans 2014.

Le Bande Leap est un tracker de fitness pour enfants à 40 $, un animal de compagnie virtuel de type Tamogochi qui vit sur le poignet d'un enfant et lui propose de se lever du canapé. Le nom de l’appareil, je voudrais le souligner d’emblée, est une petite voyelle retirée de Lap-Band, un système gastro-intestinal invasif. chirurgie au cours de laquelle une boucle gonflable en silicone est placée autour de la partie supérieure de l'estomac d'une personne souffrant d'obésité morbide pour ralentir sa nourriture consommation. Un exemple de phrase pour le contexte: « Si vous ne donnez pas de LeapBand à vos enfants maintenant, cela signifiera un Lap-Band plus tard. » 

"Si vous ne donnez pas un LeapBand à vos enfants maintenant, cela signifiera un Lap-Band plus tard."

À première vue, tout cela semble absurde: c’est un produit qui incite les enfants à sortir et à jouer – quelque chose autrefois considéré comme, sans doute, l’expérience fondamentale d’être un jeune humain. Mais ne piétinez pas LeapFrog; c'est une bonne entreprise avec la noble mission d'utiliser l'attrait de la technologie pour améliorer la vie des enfants. Bien que cela implique le plus souvent une éducation, ce dernier produit s’intègre très bien – c’est juste, franchement, un peu décevant qu’il doive exister en premier lieu.

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Des études sur le sujet situent le temps moyen passé par les 8 à 18 ans devant un écran à environ huit heures par jour, contre le maximum recommandé de deux heures. Naturellement, à mesure que l’omniprésence et la dépendance aux appareils ne font qu’augmenter, le temps écoulé entre tout type d’exercice physique continuera de croître.

L’augmentation exponentielle de la popularité des trackers de fitness portables comme le FitBit et le Jawbone Up est une tentative de combattre le feu par le feu. Alors que la technologie nous rend plus sédentaires, que ce soit en restant assis devant des écrans toute la journée ou simplement en nous transportant au lieu de marcher, il est logique que nous essayions d’utiliser encore plus de technologie pour inverser cette tendance. les tendances. Pour de nombreux utilisateurs, FitBit et ses semblables ont fourni l'opportunité de le faire, en les incitant à acquérir un un peu tôt pour aller à la salle de sport avant le travail – ou même quelque chose d'aussi simple que de marcher quelques pâtés de maisons supplémentaires au déjeuner.

Mais à ce stade, ces technologies n’ont pas seulement un sens pour les employés de bureau. Selon les Centers for Disease Control, au cours des 30 dernières années, l’obésité a doublé chez les enfants et quadruplé chez les adolescents. Quadruplé. En 2012, près de 18 % des enfants aux États-Unis peuvent être classés comme obèses. Le site du CDC a un panne assez solide de la direction que peut prendre l’obésité infantile, si de telles choses vous intéressent. Si vous préférez ne pas lire sur la menace persistante de l’arthrose, croyez-moi sur parole, ce n’est pas bon.

LeapFrog LeapBand

Lors de son arrivée en 2006, la Wii de Nintendo était considérée comme une sorte de grâce salvatrice: un système de jeu vidéo qui engageait activement les enfants dans une activité physique plutôt que de les laisser sur le canapé. Ce succès a ensuite été reproduit par Microsoft avec le Kinect et Sony avec le PlayStation Move, amenant le jeu basé sur les gestes à un autre niveau. Mais bien que bénéfique, une séance quotidienne de 15 minutes de Wii Bowling était ça ne suffira jamais pour guérir l'épidémie d'obésité, d'autant plus que le contrôle de mouvement n'a pas réussi à devenir la révolution durable du jeu que certains prédisaient.

Tout cela pour dire que, aussi absurde que cela puisse paraître à première vue, le LeapFrog LeapBand est véritablement un produit. pour notre époque, un appareil qui gamifie l'activité physique, rendant le jeu du monde réel amusant pour les enfants grâce à une numérisation partielle il. C’est suffisant pour donner envie à n’importe qui de plus de 18 ans de secouer son premier en l’air et de maudire « les enfants d’aujourd’hui », mais en 2014, un tel produit semble être un mal étrange et nécessaire. Bon sang, ça veut dire que je n’aurai plus jamais à taper le mot « arthrose », je l’accepte.

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