Le retour de Lightning: Final Fantasy XIII
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"Même s'il contient de bonnes idées, une histoire faible et un manque de cohésion dans la conception sont les plus gros péchés commis par Lightning Returns: Final Fantasy XIII."
Avantages
- Le système de combat en temps réel permet des combats tendus et agréables.
Les inconvénients
- La majorité du contenu provient de quêtes de récupération fastidieuses.
- L'histoire, à son meilleur, est un gâchis alambiqué.
- Les fonctionnalités clés telles que la mise à niveau de l'équipement ne sont disponibles que dans New Game Plus.
Le retour de Lightning: Final Fantasy XIII est un témoignage de la persévérance de Square Enix, à tout le moins. Après Final Fantasy XIII a inspiré à la fois la colère et l'éloge dans une mesure presque égale, Final Fantasy XIII-2 a tenté de remédier aux plaintes de nombreux fans concernant l'original. Et tandis que beaucoup pensaient que la suite du voyage dans le temps était une amélioration monumentale, d’autres y voyaient une trahison de ce qui rendait l’original spécial.
Le retour de Lightning: Final Fantasy XIIJe témoigne de la persévérance de Square Enix, à tout le moins.
Tentant une fois de plus d'apaiser les fans déçus, Le retour de la foudre est le produit trouble de ces messages contradictoires. C’est l’exemple parfait pour réfuter l’adage selon lequel le client a toujours raison.
Le retour de la foudre reprend 500 ans après Final Fantasy XIII-2, les événements de ce jeu précédent ayant changé le monde de manière étrange. Personne ne vieillit plus et n’accouche plus, même si son immortalité peut encore être brisée par la maladie ou par d’autres moyens non naturels. Après 500 ans d’existence, le monde touche enfin à sa fin.
C'est une prémisse originale. La fin du monde n’est pas un horrible danger à arrêter, mais un événement inévitable qui se produira pour que le dieu Bhunivelze puisse créer un nouveau monde pour remplacer l’ancien. À cette fin, Bhunivelze fait revivre Lightning et la charge de parcourir le monde et de sauver les âmes des personnes qu'elle rencontre afin qu'elles puissent être réanimées dans le nouveau monde. En retour, Bhunivelze ressuscitera la sœur de Lightning, Serah.
Aussi prometteuse soit-elle, l'intrigue est finalement davantage utilisée comme excuse pour intégrer des camées de tous les personnages principaux du film. Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2. Le stratagème évident du fan service est pour le moins distrayant. Les meilleurs moments de l’histoire lient les différents personnages d’une manière qui semble forcée et alambiquée. Au pire, il ne s’agit que d’un charabia mal expliqué.
Le combat est au moins un point culminant, remplaçant le système Paradigm axé sur le parti. FF XIII/FF XIII-2 avec le nouveau système de schémas basé sur les tenues. Le centre de chaque schéma est constitué par les vêtements de Lightning, avec différentes tenues agissant comme des cours traditionnels. en améliorant certaines statistiques, en offrant des capacités passives et en étant pré-équipé de certaines attaques et des sorts. Si vous connaissez le système de combat de Final Fantasy X-2, ce n’est pas loin de ça.
Le changement le plus important déplace les attaques et les sorts des actions automatiques vers les options sélectionnées par le joueur et mappées sur les quatre boutons du visage. Vous pouvez utiliser les capacités d’un schéma à moins que la barre ATB ne soit remplie. C’est un système qui donne aux joueurs plus de responsabilité dans l’utilisation des bonnes capacités au combat, et peut céder la place à de puissantes attaques combinées en enchaînant les coups tout en basculant entre les schémas.
Malgré la liberté retrouvée d’orchestrer avec précision vos attaques, le combat semble également plus limité dans Lightning Returns qu’auparavant. Les batailles dépendent entièrement de la stupéfaction des ennemis en exploitant leurs faiblesses élémentaires ou en utilisant une capacité de garde au bon moment pour dévier une attaque. Le recours à cette tactique unique décourage l’expérimentation avec différentes tenues et rend peu pratiques certaines des capacités de tenues les plus intéressantes. Comparer différentes tenues est également fastidieux car il n’est pas possible d’équiper le même équipement sur plusieurs tenues en même temps.
Aussi gratifiant que soit le système de combat, les batailles en général semblent plutôt superflues dans Le retour de la foudre étant donné la façon dont le jeu est structuré. Vous n’acquérez pas réellement d’expérience ni ne montez de niveau grâce au combat. Les combats de boss sont nécessaires pour progresser dans l'histoire, mais le combat est principalement là pour collecter des gils et des objets, et les quêtes secondaires sont souvent plus lucratives à cet égard.
Le retour de la foudre regorge de ce qui ressemble à trois jeux de quêtes secondaires. Il y en a tellement que la plupart n'ont même pas de personnages dans le monde pour agir en tant que donneurs de quêtes. Au lieu de cela, vous les récupérez sur les forums de discussion affichés dans chaque ville qui font office de liste de tâches de quête à accepter et à accomplir.
Les développeurs ont essayé de faire quelque chose de bien et de juste, même si ce n’était pas nécessairement ce qu’ils espéraient.
Même parmi les quêtes secondaires proposées par les personnages du monde, vous n’en trouverez qu’une petite sélection dans laquelle le donneur de quête possède quelque chose qui ressemble à une personnalité. Il y a un contexte ou une signification derrière chacune des quêtes fastidieuses qu’ils vous demandent d’accomplir. Quelques-uns se démarquent, comme un garçon transformé en chat et un chef malchanceux, mais il y en a des dizaines et des dizaines d'autres qui constituent la majorité du contenu de Le retour de la foudre.
Plus important encore, le terme « quête secondaire » est quelque peu inapproprié. Dans Le retour de la foudre, ces quêtes sans histoire sont votre principale option pour améliorer les statistiques de Lightning. Chacun que vous complétez améliore un peu votre santé, votre force ou vos statistiques magiques. Vous ne saurez pas non plus quelles statistiques ils améliorent avant de les avoir terminés, il ne vous reste donc plus qu'à l'objectif général de terminer autant de quêtes secondaires que possible dans l'espoir de faire de Lightning plus forte.
C’est dommage, car il y a ici une idée nouvelle. Le système élimine le besoin de meulage de niveau, une vieille veille sur laquelle s’appuie presque tous les JRPG. C'est au début cool de poursuivre ces quêtes secondaires et d'améliorer Lightning dans le processus, mais le facteur de plaisir diminue rapidement en raison de leur ennui et de leur fastidité.
Il existe cependant un délai. Vous n'avez pas plus de 13 jours de jeu pour terminer l'histoire et les quêtes secondaires avant la fin du monde. Tout comme les quêtes secondaires utilisées à la place du nivellement d’expérience, c’est une idée forte qui n’a pas abouti.
En théorie, la limite de temps est censée vous faire prioriser les quêtes que vous accomplissez, chaque quête étant classée entre une et trois étoiles en fonction de la difficulté, du temps consacré et des récompenses, dont certaines prolongent le temps qu'il vous reste dans le jeu. monde. Cependant, il n’est pas difficile de terminer toutes les quêtes principales avant le septième ou le huitième jour. Cela prolonge le délai jusqu'à 13 jours complets, vous laissant cinq ou six jours pour cocher les quêtes secondaires restantes sans véritable progression de l'histoire. C’est là que l’ennui des quêtes secondaires s’installe vraiment.
Il y a un peu de dialogue Lightning qui fournit une analyse métatextuelle précise de ce jeu et de la série Fabula Nova Crystallis dans son ensemble. «Tout ce que vous avez fait, c'est faire de votre mieux», dit-elle. « Il n’y a rien de mal à cela. Cela ne s’est pas passé comme je l’espérais, mais ce n’était pas une erreur. Vous avez essayé de faire quelque chose de bon et de juste. Il ne faut jamais jeter ça.
C'est vrai. La saga Final Fantasy XIII ne s'est pas déroulée comme ses développeurs l'avaient espéré, avec le plan initialement prévu Final Fantasy contre XIII maintenant encore plus séparé du monde de Pulse, au point qu'il est devenu Final Fantasy XV. Après deux jeux qui comptent parmi les plus controversés de l’histoire de la série, il est facile d’imaginer les développeurs en conflit et incertains sur la manière de conclure leur projet. Final Fantasy XIII trilogie comme Le retour de la foudre sont venus ensemble.
Même le jeu lui-même parle de mulligans et de refontes, avec une histoire qui tourne autour de la fin d'un monde et des exploits de Lightning pour préparer les âmes des gens à une renaissance dans le nouveau monde. Cette intrigue de rédemption est parallèle à ce qui semble être la philosophie de conception du jeu, jusqu’à l’incertitude quant aux aspects qui ont besoin d’être rachetés.
Conclusion
Cette incertitude s'est manifestée dans Le retour de Lightning: Final Fantasy XIII. Comme le dit Lightning, les développeurs ont essayé de faire quelque chose de bien et de juste, même si ce n’était pas nécessairement ce qu’ils espéraient. Les expériences du jeu avec les restrictions de temps, la progression des statistiques basée sur les quêtes et les modifications apportées au système de combat sont des efforts sérieux qui ne parviennent malheureusement pas à se réunir de manière cohérente. Ajoutez à tout cela une intrigue principale qui n’est même pas à la hauteur de la barre basse fixée par les fanfictions du lycée, et vous pourrez voir comment Le retour de la foudre Il aurait peut-être mieux valu le laisser dormir dans un cristal pour l'éternité.
Ce jeu a été testé sur Xbox 360 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur.
Des hauts
- Le système de combat en temps réel permet des combats tendus et agréables.
Les plus bas
- La majorité du contenu provient de quêtes de récupération fastidieuses.
- L'histoire, à son meilleur, est un gâchis alambiqué.
- Les fonctionnalités clés telles que la mise à niveau de l'équipement ne sont disponibles que dans New Game Plus.
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